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バグ 有用・有害問わずバグとされているものの紹介です。(誤字・脱字は対象外) 太字表記はPS3版のみです。 ※リマスター版でも、PS3版のバグをそのまま受け継いでいるものが多いと思われます。 バグフィールド・街デイドン砦から出られない(Xbox360版のみ) コゴール砂漠でのフリーズ(Xbox360版のみ) ベリウス謁見時の闘技場でフリーズ(Xbox360版のみ) ゾフェル氷刃海と船(Xbox360版のみ) バウルはまっすぐ飛べない? バウルを呼ぶタイミングでマップを拡大するとフリーズ クレイさんのイベントの女性と話すシーンで背景が崩壊(Xbox360版のみ) テルカ・リュミレースのへそから動けない エアルクレーネの写真と名前 ダンジョンシャイコス遺跡のゴーレム シャイコス遺跡の鉄格子 バクティオンの地図が欠落(Xbox360版のみ) ザウデ不落宮で操作不能になる(Xbox360版のみ) 突然メニュー画面が開かなくなる 戦闘スペクタクルズでフリーズ クジグミを使うと固まる(Xbox360版のみ) チュートリアル回避バグ(PS3版のみ) プテロプスを倒せなくなる(Xbox360版のみ) 戦闘時の背景(Xbox360版のみ) 全滅したのにイベントが進む? バルボス戦ではまる ピピオニア大陸・北東での連戦イベントでフリーズ(Xbox360版のみ) 望鏡の墓所、闘技場で敵が石化すると進行不可になる エステルが指示した作戦に従ってくれない(Xbox360版のみ) パティの前髪が消える(PS3版のみ) 望鏡の墓所でフリーズ(PS3版のみ) 闘技場で秘奥義の空振りorフリーズ (PS3版) 永遠オーバーリミッツ!(PS3版のみ?) みんなでファーストエイド!(Xbox360版のみ?) 合成パナシーアボトルバグ 新型魔導器(Xbox360版のみ) アイテムジャエイの赤珠&ザウデオーブ(Xbox360版のみ) 宝箱がすべて開いている(Xbox360版のみ) 暴走おっさんの宝箱(Xbox360版のみ) 装備・ステータス求道者が取得不可能 マム・ベイン・エアル(Xbox360版のみ) ムラクモがまた手に入る(Xbox360版のみ) 魔装具増殖(Xbox360版のみ) スタンドアロンが習得できなくなる(PS3版のみ) バルバトスリングで永久アイテム使用不可に サブイベント・ミニゲーム犬マップ(Xbox360版のみ) 倉庫整理(Xbox360版のみ) 時間を気にせずポーカー(Xbox360版のみ) あらすじあらすじ130(Xbox360版のみ) その他攫われたはずのエステルが(Xbox360版) 攫われたはずのエステルがその2(Xbox360版) 攫われたはずのエステルがその3(Xbox360版) イベントでボイスが再生されない BGMが再生されない(PS3版のみ) 音飛びが発生する(PS3版のみ) オルニオンのナッツを無視できる(Xbox360版のみ) 今は社長はいない イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む トロフィー取得時のバグ(PS3版のみ) テキストが逆(Xbox360版のみ) コメント フィールド・街 デイドン砦から出られない(Xbox360版のみ) アスピオでリタ再加入後、クオイの森を通りデイドン砦にいくと、ハルル側の門は開いているがフィールドには出られず草原を走り回ることができる。 コゴール砂漠でのフリーズ(Xbox360版のみ) コゴール砂漠を出るときに、キャラクターがコゴール砂漠のマップを通り抜けて先の方に進めてしまうことがありそのままヨームゲンに行けてしまう。 宿屋の住人などの重要なキャラクターと話してから戻って通常通りコゴール砂漠を進みボスを倒すと、全員が疲れて倒れてしまうシーンの後画面がブラックアウトするところでフリーズしてしまった。 直前でセーブをしてしまうと、街に戻ることも出来ないので手詰まりに。XBOXのダッシュボード操作などもきかないので電源を切るしかない。 ベリウス謁見時の闘技場でフリーズ(Xbox360版のみ) 闘技場のべリウスに会うイベント後ナッツを救出しにむかう際、そのまま闘技場内へ向かわずに階段を降りて出口側(受付がある所)の扉を開こうとすると、画面が暗転した所でフリーズすることがある。 しいたけボタンはきくので症状が出たら一度ダッシュボードに戻って再起動 ゾフェル氷刃海と船(Xbox360版のみ) ゾフェル氷刃海を抜けると船が見えることがある。乗ってしまうと降りられなくなったりする。 バウルはまっすぐ飛べない? フィールドがズームイン状態だとバウル飛行時、左スティックのセンターがずれる。まっすぐ飛んでいるつもりでも右に20度ほど傾く模様。 方向パッド上下の視点調整で対処可能 バウルを呼ぶタイミングでマップを拡大するとフリーズ バウルを呼び出した際にマップを拡大する動作が重なるとフリーズすることがある。 クレイさんのイベントの女性と話すシーンで背景が崩壊(Xbox360版のみ) 虎牙破斬取得できる市民街でベンチに座る女性と話すシーンで背景が水平線と結界の環が一部だけしか見えなくなっている。 テルカ・リュミレースのへそから動けない ザウデ不落宮にフェローが攻撃するイベント後、船からそのままバウルに乗ってフェローの岩場へ直接降り、もう一度出る。 すると、海上にはバウルで降りれなく、地上に降りると、そのまま画面が移動してテルカ・リュミレースのへその海の上に操作キャラクターが立ち往生。 もう一度フェローの岩場やミョルゾへ行ってみてもその状態は治らない。 ちなみに何故かセーブができる。 エアルクレーネの写真と名前 マップで見られる「エアルクレーネ ○○」は全て名前と写真が一致していない。 「エアルクレーネ イリキア」で表示される写真は「エアルクレーネ トルビキア」のものであり、 トルビキアにはユルゾレア、デズエールにはイリキア、ユルゾレアにはデズエールの写真がそれぞれ表示されてしまっている。 ダンジョン シャイコス遺跡のゴーレム メインシナリオでシャイコス遺跡を初めて訪れた際にゴーレムを起動するスイッチを入れ、 最終エリアの一番上の動かないゴーレムの背後に入ると脱出不可能になる。 シャイコス遺跡の鉄格子 メインシナリオの精霊集め中に確認(他の場合でも発生することがある)。 地下の鉄格子の場所を調べると、鉄格子がなくなっていても鉄格子があると表示される。 また、鉄格子がなくなった後に確認された現象だが、 戦闘後等にすぐ突っ込むとエリアチェンジポイントをすり抜けて何も無いところに行けてしまう。 戻れば普通に画面が切り替わる(移動する)ので心配は無用。 バクティオンの地図が欠落(Xbox360版のみ) バクティオン地下1Fのミニマップは、すべて埋めても再度訪れたときまた埋まってない状態になってしまうことがある。 ザウデ不落宮で操作不能になる(Xbox360版のみ) ザウデ不落宮で青い玉がついている台座を一番下まで押してから右から掴もうとすると、落ちている破片が邪魔でつかめないのにつかもうとするためキャラが走って止まらなくなる。 突然メニュー画面が開かなくなる Xbox360版の追憶の迷い路で確認。追憶のエステリーゼと追憶のアレクセイを撃破後に、何故かメニュー画面を開く事が出来なくなってしまった。別の階層にワープしたら改善。イミテーションガルドの過剰入手が原因? 戦闘 スペクタクルズでフリーズ 敵消滅後にスペクタクルズの効果が発動するとフリーズすることがある。 クジグミを使うと固まる(Xbox360版のみ) 戦闘中にクジグミを使うと操作不能になることがある。グミを使った瞬間に殴られると発生? 現在報告が上がっているのはエフミドの丘ガットゥーゾ戦、ヘリオードのボッコス&アデコール戦。 セミオートorマニュアル操作のキャラクターで起こった場合操作をオートにすると直る可能性がある。 チュートリアル回避バグ(PS3版のみ) ユーリ以外のキャラにスキル「スタンドアロン」を付けている状態でチュートリアル戦闘に入ると、チュートリアルが発生せず通常戦闘になるバグ。 (ただしユーリ一人だけになるヘリオードではこのバグは起きない事が確認されている) 最短クリア時間タイムアタックに便利。 プテロプスを倒せなくなる(Xbox360版のみ) 合体しようとしたリーダーバットたちが1カ所に集まってくるくる回ったまま動かなくなる。 攻撃も当たらず倒せないのでやり直すしかない。 戦闘時の背景(Xbox360版のみ) 隠しダンジョンの追憶の迷い路にて、バクティオン神殿で雑魚にエンカウントすると何故か背景がヘラクレスになる。 全滅したのにイベントが進む? 天上に反逆せし戦士に負けた場合すぐロード画面にならず、本来倒したときに起きるイベントが始まる。 イベントが終わり画面が暗転すると通常の全滅ロード画面になる。 また、デューク2戦目に全滅した後にも関わらず魔装具イベントが発生して虹翼戦に入ることがある。 こちらもイベントが終わり戦闘に突入すると通常の全滅ロード画面になる。 バルボス戦ではまる 橋の装置を破壊する際、一つ目をジュディスの月光で破壊するとジュディスが装置にはまってしまう。 通常通り攻撃は出来るものの、その場から動くことが出来ないので遠くの敵には月光のみで戦うことに… PS3版:槍装備の弧月閃で脱出可能 ピピオニア大陸・北東での連戦イベントでフリーズ(Xbox360版のみ) 一番最後のラースネイルを倒す時、秘奥義発動と同時に誰かがFSを決めるとフリーズすることがある。 通常戦闘でも同様にやってしまうとフリーズする可能性があると思われるので注意。 望鏡の墓所、闘技場で敵が石化すると進行不可になる 望鏡の墓所、闘技場でエステルのスキル、チャーミィスラストやレイヴンの特技、恋ノ花等でコカトリス又はマンティス(望鏡の墓所ではベアヴォルフ又はウォーヴォルフ)をチャーム状態にし その敵が別の敵を石化状態にした場合、石化した敵には攻撃できず撃破扱いもされず、それ以降の進行が不可能になります。 逃走若しくはタイムアップを待つしかありません。 エステルが指示した作戦に従ってくれない(Xbox360版のみ) 例えば作戦を「身を守れ」に設定したとしても、何故かエステルだけ何事も無かったかのように敵に斬りかかったり攻撃魔法を使ったりして、全然指示通りに動いてくれない。PS3版では修正されている。 ザコが相手なら影響は少ないが、ボス戦でシークレットミッションを狙う時などは非常に迷惑である。 パティの前髪が消える(PS3版のみ) 戦闘終了画面でパティの前髪が消えるバグ。(コス称号をしている際にのみ発生) コス衣装ならゲーム内で取れるものでもDLCで入手したものでも発生。 望鏡の墓所でフリーズ(PS3版のみ) 戦闘が終了して長い間同じ戦闘フィールドに留まり、タイムアップ寸前(次の魔物が出てくる)に 次のフィールドに移動しようとするとフリーズすることがある。 闘技場で秘奥義の空振りorフリーズ (PS3版) 闘技場ソロ戦&団体戦で、フィールド上の敵が1体だけになる節目において、その最後の1体を奥義やバーストアーツで倒しきった直後に秘奥義を発動すると、 敵の居ないフィールドに空振りする。その後普通に次の敵が出現する。 ただしリタのインディグネイションのみ、これを行おうとすると必ずフリーズする。 例えばボスをOVL4バーストアーツで倒しきって、撃破台詞中もx○を押しっぱなしにしているとフリーズするので注意。 永遠オーバーリミッツ!(PS3版のみ?) 秘奥義を使うボス限定。 まず、リタにスキルバーストキープを設置。 この時のリミッツレベルは4にしておくと便利。 敵がオーバーリミッツ発動した際に、こちらも発動する。 次にゲージギリギリになるまで攻撃。 ゲージがギリギリになった際に、バーストアーツ発動。この時、敵が秘奥義を出す一瞬前に発動しておく事。 バーストアーツ発動終了時に秘奥義コマンドを用意。 そこでギリギリのタイミングで敵が秘奥義を発動。 その後に切れるはずのリミッツゲージがギリギリのままで残っている。 分かりやすくすると、 敵オーバーリミッツ→リタオーバーリミッツ→攻撃→リタゲージギリギリまで攻撃→バーストアーツ→ 敵秘奥義→ゲージが永遠にギリギリのまま。 この時に注意して欲しいのが、バーストアーツと秘奥義を発動してしまうと、ゲージが消えてしまうという事。 難易度高いので、アレクセイ戦で練習してみるといいかもしれない。 みんなでファーストエイド!(Xbox360版のみ?) エステルの術技画面にて、回復系術技にカーソルを合わせた状態で、キャラクターの切り替えとA/×ボタンを同時に行ないます。すると、切り替えられたキャラクターが回復を使うことが出来るようになります(画面を切り替えたらもとに戻ります)。 合成 パナシーアボトルバグ ハルルの樹を復活させるときに起こったバグ。 パナシーアボトルの素材を揃えて道具屋に行き、合成をしないでキャンセルするとなぜかパナシーアボトルがもらえる。 もちろん合成していないので素材は残ったまま。 PS3版でもイベントスキップをせずに、合成をしないでキャンセルで同様のバグが発生する。 (ルルリエの花びらを一番最後にした際にこのバグの発生を確認) 貴重品を手元に残しておきたい場合や最短クリア時間タイムアタックに便利。 新型魔導器(Xbox360版のみ) 表示されている素材だけでは合成できない。必要素材と橙星石1コが必要な模様。 アイテム ジャエイの赤珠&ザウデオーブ(Xbox360版のみ) ジャエイの赤珠またはザウデオーブを入手・セット後、アイテムがあった場所に戻ると赤珠が復活しているので余分に入手できてしまう。 宝箱がすべて開いている(Xbox360版のみ) 2周目以降、ザウデ不落宮の宝箱が初めから開いてるバグ。再現不明 ※エステル救出してから、寄り道しないで速攻ザウデにいったら宝箱が開いてなくて先に進めた ラストダンジョン、レレウィーゼ古仙洞等他の場所でも一部宝箱が最初から開いていることがある模様。 (ラスダンの場合、ラスボス三戦目と右EVロック解除が不可能になる) 暴走おっさんの宝箱(Xbox360版のみ) 暴走おっさんの入っている宝箱が、すでに開いているにも関わらず調べることができ暴走おっさんを複数入手できてしまう(何個入手しても表示数は1)。 装備・ステータス 求道者が取得不可能 ギルドの依頼を全て終えた後、ハルルでアイヴィーブレードを貰った周回でリタの称号「求道者」を取得せずに次周へ突入してしまうと、ギルドの仕事 その2でヘリオードの昇降機を降りて、テントの前にいる女性に話しかけるイベントが発生しなくなる。 →イベントが進行せず、求道者が手に入らなくなってしまう。 マム・ベイン・エアル(Xbox360版のみ) ラピードに「エアルのかけら」を装備させ「マム・ベイン」を誰も装備していない状態で「マム・ベイン・エアル」を合成すると、装備できないはずのラピードが装備した状態になる。 また、「マム・ベイン」「エアルのかけら」をどちらも誰かが装備した状態で同じ合成を行うと「マム・ベイン」がなくならずラピードが完成品を装備している。 どちらの場合も外すと再装備は不可 PS3版では「マム・ベイン」「エアルのかけら」をどちらも誰かが装備した状態で合成を行うと装備している「マム・ベイン」がなくならない仕様のみ残っている。 ムラクモがまた手に入る(Xbox360版のみ) ヘリオード下層で入手直前までイベントを進めたあと、先にハルルで武器をもらうとヘリオードでまたムラクモが手に入る。 魔装具増殖(Xbox360版のみ) 魔装具の真の力が解放され、ラスボスを倒す度に数が増えていく。何本持っても何かに役立つということはない。 PS3版では元の魔装具が消滅するだけで、数は増えなくなった(1個しか持てない)。 スタンドアロンが習得できなくなる(PS3版のみ) 闘技場200人斬りクリア時に貰える称号と、スキル「スタンドアロン」を獲得しているデータを次周プレイ時に グレードショップ「称号引継ぎ」を購入するとき、「スキル引継ぎ」を購入しないと次周でスタンドアロン習得不可になる。 よってこの場合だとスキルのコンプリートが不可能になる上、もう一度スタンドアロンが欲しい場合、 次の週で称号を引き継がないでプレイしないといけない(つまり称号を1から集め直しするハメに)。 今のところアップデートによる修正が行われる予定はないとのことなので注意。 バルバトスリングで永久アイテム使用不可に バルバトスリングを装備したまま周回すると外そうが売ろうが一切アイテムが使用不可になる。 この状態での周回後のセーブは非推奨。周回する前のデータをロードしなおして対処するしかない。 サブイベント・ミニゲーム 犬マップ(Xbox360版のみ) 帝都中央広場のわんこのイベントでユーリが喋ったことを、カロルがそのまま同じ事を言う。 倉庫整理(Xbox360版のみ) カプワ・トリムの倉庫整理で、特定の位置でエレーベーター起動オブジェクトを撃つと、他のオブジェクトに引っかかってエレベーターに乗れない。 キャラはずーっとエレベーターに乗ろうと歩くので、メニューから一度リセットするしかない (メニューを開いて閉じると直ることがある) 時間を気にせずポーカー(Xbox360版のみ) ポーカー中、ポーズ画面にしても効果音がなくなるがそのままプレイができる。その間プレイ時間は経過しない。 解除したとたんにそれまで鳴っていなかった音が重なって一度に鳴るのでうるさい、注意。 あらすじ あらすじ130(Xbox360版のみ) 精霊集め中、レレウィーゼより先にフェローのイベントを起こしてしまうとあらすじ130が消えてしまい、ワンダーログにも残らない。 また精霊集めの最後をフェローにした場合、あらすじ131が記載されない その他 攫われたはずのエステルが(Xbox360版) バクティオンクリア後、ヘラクレス突入前にダングレスト側からヘリオードに入る。 すると、なぜか攫われたはずのエステルが老人を助けようとするイベントが発生する。 攫われたはずのエステルがその2(Xbox360版) マンタイクで宿屋に泊まって男と話すイベント(クレイさんイベント)を進めて、朝になると何故かパーティメンバーにエステルとレイヴンが戻ってきている。 通常通り戦闘可能かつその後もしばらく一緒に行動できるが、ヘラクレスクリア後エステルはまた消える。 ミョルゾで2人が離脱後から可能。(ヨームゲンでフレンと話す前に行うと、会話前後でPTが一度解体されて2人ともいなくなるので注意) 攫われたはずのエステルがその3(Xbox360版) 犬マップを半分埋めたときに起こるイベントは、エステルとレイヴン不在時でも発生するため、いないはずのふたりが普通に出現する。 ※現在はアップデートされたらしく上3つは実行不可能。PS3版でも修正済みの状態と思われる イベントでボイスが再生されない キャラクターボイスつきのイベントで、ときどきボイスが再生されないことがある。 特定のキャラクター・特定の場面でというわけではない模様。どのキャラクターのどのイベントでも起こる可能性がある BGMが再生されない(PS3版のみ) 戦闘、街、フィールドどこでも起こりうる模様 エリアをロードしなおすと直ります。 音飛びが発生する(PS3版のみ) 音声全般に断続的な音飛びが発生、雑音化することがある。 戦闘中に発生した場合、戦闘を終了させても暫く音飛びが続く。 エリアの再ロード等では直らず、セーブデータのロードで直ります。 ※関係無いかもしれませんが以下のファームウェアでの発生を確認 v2.80/v3.00/v3.01 オルニオンのナッツを無視できる(Xbox360版のみ) オルニオンにナッツが来たときショップにいるナッツに話しかけると、ナッツの吹き出しが出ているのに動ける。 今は社長はいない ジュディスの槍イベントでトリムのカウフマンの部下と話をすると、目の前にカウフマンが居るのに不在時と同じ「今は社長はいない」のままという台詞。 同様にこの状態で皇立機関試験の本を取ると、目の前にいたはずのカウフマンが消え隣の部屋から出てくる。本を貰うと消えてしまう。もう一度入ると復活している。 イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む 所定の位置まで来ると発生するイベントでイベントが発生する直前にNPCに話しかけるとイベント中イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む 例 ザウデ攻略直後のテッド トロフィー取得時のバグ(PS3版のみ) 歩きでワールドマップ制覇のトロフィーを取得すると稀に発生。 敵と接触しても戦闘にならずバウルも呼べなくなる。 テントを使うとロード画面になりフリーズ。セーブ非推奨。 テキストが逆(Xbox360版のみ) 雑談系スキット「高いところは……」の最初のレイヴンとバウルの台詞のテキストが入れ替わっている他、 ミョルゾのミニゲームの子供が「バ『ウ』ル」と言い、ユーリが「バ『エ』ル」と間違って訂正している コメント ↑バクティオンPS3版 - 2016-03-27 11 51 48 (PS3版)FS中に封印にかかるとそのキャラだけがFSモーションのままフリーズ。カメラが固定されメニュー画面が開けずキャラ交代もてきないけど戦闘はそのまま続き、フリーズしたキャラが死ぬと解除された - 2017-04-12 14 44 21 PS3、ナム孤島でブウサギ像前の女の子とゴミ箱の間に挟まれ詰む。クソァ! - 2017-11-21 20 18 49 ナム孤島のガットゥーゾ再戦、フレンがパーティにいてもSM取れました。普通にユーリの技でダウンしていたと思います。PS3版です。 (2018-04-19 12 16 22) 攫われたはずのエステルがその3→条件不明ですがPS3でもエステル、レイヴンがいない状態で発生しました (2018-09-18 23 19 59) スペクタクルズ使ってもたまに敵の詳細が出ない時あるけどこれ何?バグですか? (2019-01-22 18 07 53) 詳細を一度、閉じて再度L1で見ようとするとなります (2019-01-22 18 08 53) バルバトスリング装備したまま周回でアイテムが使えなくなるバグって、switch版でも起こりますか? (2020-10-07 17 21 18) (steam版)ヘリオード、宿屋前でのデコとボッコとの戦闘開始直後にフリーズ詰む。 (2020-12-05 20 20 58) steam版。ステータスも装備も特に異常がないのに終盤からパティの与えるダメージが1になる。。。。 (2021-07-11 02 01 21) 1ダメージのスキルをセットしているせいかもしれません (2021-08-22 17 01 43) ↑のメッセージ記載したものです、確認お願いします。それでも発生するようなら別の原因かもしれませんが… (2021-08-22 17 03 10) リマスター版(Steam)では闘技場でチャーム状態になった敵が他の敵を石化しても、石化された敵が数秒後撃破されるように修正されていた。望遠の墓所も同じ? (2021-09-01 09 54 21) ★バグ報告される方へ★ ハード名・原因・症状は必ず書いてください。 ステータスの異常はまずスキル・装備のチェックをお願いします。
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バグ スレ内で報告されたバグと思われるもののまとめです。 いずれも発生条件が確定されておらず回避方法を模索中ですので何かあればスレやwikiに報告するとウマー。 報告する際は主人公及びパーティメンバーを記した上で報告すると誰かが法則を見つけ出してくれるかも知れません。 全ての人にこのバグが発生する訳ではありません。 初期化バグ 現象 ウェルチのステータス、装備品、スキルが初期化される。タレントも新たにランダムで身につく。少数だがウェルチ以外のキャラが初期化されたという報告も有り レナ編での確認が多い。クロード編は皆無?ついにレオンが初期化されたという報告が。 原因? ディアスが仲間になったときに初期化されるケースが大多数の模様仮説1.エルネストがいると初期化説 仮説2.レオンの一時加入で仲間枠が8人になってるとダメ説 仮説3.ディアス加入が引き金になってランダムで初期化されてる説 コメント欄の提供より「クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、チサで初期化されなかった」ことから仮説2の可能性は低い模様。 このうち仮説1と2に関してはクロード、レナ、オペラ、エルネスト、ウェルチ、ディアス、[セリーヌ、ボーマン、プリシス]から 0~1人の組み合わせでバグが起こるかどうか確認できるかも? 仮説2について同様にエナジーネーデでノエル一時加入で8人になるようにし、ノエル加入を断った上でチサトを加入させて初期化が生じるかどうかで確認出来るかも。 仮説3の補足として、ディアスが8人目として加入すると初期化が生じやすい?初期化の報告のパーティがほぼ固定なこと(クロ、レナ、セリ、ボーorプリ、オペ、エル、ウェ、ディ←8人目) クロ、レナ、セリ、ボーorプリ、オペでオペラを離脱させると発生しないこと(検証メモより) クロ、レナ、オペ、ボー、ウェ、エル、ディ、ネーデ組では初期化が発生しなかったとの報告があること(仮説1の反証) 以上のような理由から、ディアスを7人目までに加入させれば初期化は生じないと思われます。 ただあくまで推測です。クロ、レナ、オペ、ボー、ウェ、エル、ディ、ネーデ組でバグが起きなかったことは確認済みですが、ロードし直すなどの検証はしていません。 他に検証の必要がある組み合わせは、クロ、レナ、セリ、オペ、ウェ、エル、ディのパーティ。 このパーティで初期化が発生しなければほぼ間違いない? ※ディアス7人目でバグが起きたという人、ウェ、エル、ディが揃ってもバグらなかったという人もコメント、報告ヨロ。 報告 報告 主人公 報告のあったPT構成 発生したバグ 備考 本スレ30 843 レナ編 クロ、オペ、ボー、レナ、セリ、エル、ウェ、ディ ウェルチ初期化 ディアス加入時点で初期化 本スレ31 112 レナ編 クロ、ウェ、エル、レナ、オペ、ボー、ディ、セリ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ31 137 レナ編 クロ、レナ、セリ、オペ、ウェ、ボー、エル、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ31 859 レナ編 レナ、クロ、ディ、他不明 レナ初期化 エル大陸に流された時点でレナ初期化何回やり直してもレナが初期化されるとのこと(隊列等をいくら変えてもレナが初期化)武具大会前のデータから色々なパターンを試した結果ディアスがいると誰かが初期化するらしい? 本スレ31 881 レナ編 レナ、クロ、ボー、オペ、エル、セリ、ウェ ウェルチ初期化 ディアスが仲間になった時点で初期化 本スレ32 59 レナ編 レナ、クロ、オペ、エル、ボー、セリ ウェルチ初期化 本スレ32 605 レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、ウェ、ボー、エル、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ32 907 クロード編 クロ、レナ、アシュ、プリ、レオ レオン初期化 タイミングはエルリアに着いた時点で上げたはずのスキルが初期化 本スレ33 620 レナ編 クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、ディ ウェルチ、ディアス初期化シャープネス未所持 本スレ33 626 レナ編 レナ、クロ、セリ、レオ、プリ、エル、ウェ、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ33 677 クロード編 クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、レオ、チサ ウェルチ初期化 タイミングはチサト仲間になった時 本スレ33 678 レナ編 レナ、クロ、プリ、セリ、ウェ、オペ ウェルチの装備が初期化 初期化されたのは遺跡内にあったウェルチ用武器を取得してから、ボス手前のセーブポイントにつくまでの間 本スレ34 104 レナ編 クロ、レナ、セリ、アシュ、ウェ、ボー、ディ ディアスがHP/MP/レベル0で加入 シンで間違えて死んでしまい2回ディアスを仲間にしたが2回とも同じ状況生物学を上げたところHPが増えその後普通にLvUPし始めた 本スレ34 396 レナ編 レナ、クロ、エル、ウェ、オペ、ディ、セリ、ボー 全キャラ初期化 シン戦は普通だったのにロボコップと戦おうとしたら全員初期化→全滅でやり直した所普通 (ここに報告者) (クロード編/レナ編) (PT構成) (ここに起こったバグ) (備考) ※同じ人の報告 抜けが混ざっているかも(;´Д`) その他報告のあったもの バグの可能性のあるもの ディアス本加入時にシャープネスを持っていない(正確には、紋章の森の一時加入の状態へと初期化?) ノースシティでPAを起こした後主人公1人で愛の場に放り出される セントラルシティでチサトが出現しない(特定条件下においてネーデに着いたとき8人揃っている場合?) 検証メモ 本スレ34 727より レナ編にて、、レナ、クロード、セリーヌ、オペラ、ウェルチ、ボーマン、エルネスト、ディアス(加入順)のパーティで ウェルチ初期化とシャープネス未所持バグを軽く検証。 エルネスト加入とオペラ( エルネスト)の離脱をそれぞれ10回ずつ試行し比較。 結果 ホフマン遺跡でエルネストを加入させた場合、ウェルチ初期化・シャープネス未所持が発生。 オペラを離脱させた場合、どちらのバグも発生しなかった。 SO2Rのバグ 体験版で、なぜかワールドマップのフィールド移動中に操作キャラクターが地面にめり込み、クロス大陸以外の場所に移動できるという報告があります。 フィーナルのセーブポイントでヒーロー登場を演奏すると、戦闘終了後に操作キャラが地面にめり込むという報告が複数あります。 情報提供用フォーム こちらに書いておきます -- raimei (2008-04-11 07 58 34) ディアスが仲間に入った時ウェルチのバグが発生しなかった時のパーティーは -- raimei (2008-04-11 07 59 34) 仲間にした順でクロード レナ セリーヌ アシュトン ウェルチ プリシス ディアスです シャープネスも消えてませんでした -- raimei (2008-04-11 08 02 18) 何でプアシュトンいるのにリシス仲間に出来るの?? -- 名無しさん (2008-04-12 09 05 24) ↑おかしな文になってしまったので、訂正。何でアシュトンいるのにプリシス仲間に出来てるの?? -- 名無しさん (2008-04-12 09 06 17) ↑アシュトンと同時に入らないのはオペラとエルネスト。プリシスと一緒に入らないのはボーマン。 -- 名無しさん (2008-04-12 09 48 41) クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、チサで初期化されなかったよ -- 名無しさん (2008-04-12 11 09 26) 仮説2は否定して良いと思う -- 名無しさん (2008-04-12 11 10 09) 本スレ34 116と 396の登録誰かヨロ。テーブル記法がわからずに断念しますた -- 名無しさん (2008-04-12 11 30 17) 追加したよ。表を作ったの自分だけどちょっと見づらいよな。一応整形の見本を一番下に作っといた -- 名無しさん (2008-04-12 13 12 33) バグ報告見てると、セリーヌ入れてるのばっかじゃね?自分はレナ、クロ、アシュ、プリ、ウェ、ディ、ノエ、チサだが初期化無し。まぁ、関係ないとは思うが -- 名無しさん (2008-04-14 20 28 48) 戦闘中かなり低い確率だが、通常状態なのに〇を押してもその場を移動しなかったり、全く関係無い所に移動したりする。これってバグ? -- 名無しさん (2008-04-17 00 35 25) キャラの名前変更してプレイしてたんだけど、4つの場クリア後にディアスとウェルチだけ名前がデフォルトに戻ってた。ステータスなどに変化は無し。 -- 名無しさん (2008-04-17 11 37 03) ノースシティでPAを起こした後主人公1人で愛の場に…は、PS版でも発生したことがあります。当時は音楽を利用したロードの裏技のせいだと思ってましたが、他に理由があるのかも。 -- 名無しさん (2008-04-18 00 16 19) クロ、レナ、セリ、アシュ、ボー、ウェ、レオ、チサ だが初期化なしなのでセリーヌはあまり関係ないんじゃ -- 名無しさん (2008-04-18 22 16 24) クロード編 クロ、レナ、セリ、アシュ、プリでウェルチ仲間にした際、ミノスソード、ミスリル消えてました。セーブ後気づいたので再現性確認は出来ませんでしたが… -- 名無しさん (2008-04-19 16 00 47) エルネストとウェルチが仲間にいるとディアス初期化が起きやすいみたいです -- 名無しさん (2008-04-21 12 52 09) クロ、レナ、セリ、アシュ、プリ、ウェル…で、次はノエル、チサトを仲間に迎えるつもりだが、今のところ問題なし -- 名無しさん (2008-04-29 19 12 11) 試練の洞窟にて、主人公(クロード)とノエルの2人が奥から帰って来て仲間と合流。直後に敵と遭遇した所、何故か戦闘メンバーにいないクロードの「気をつけろ!」のボイスが。害はないけどバグっぽい。 -- 名無しさん (2008-04-30 15 18 41) レナとアシュトンのスキルふり画面の機能美が消えているんだがこれはバグ?(クロードとプリシスはある) -- 名無しさん (2008-05-01 12 23 26) 表を見る限り、セリーヌとオペラが同居してるとウェルチ初期化の確率が高いような… -- 名無しさん (2008-05-02 15 10 28) 戦闘中かなり低い確率だが、通常状態なのに○を押してもその場を移動しなかったり、全く関係無い所に移動したりする。←これはPS版でもあったような気がします -- 名無しさん (2008-05-02 18 51 00) そういえば違和感を感じたが、ディアスは前線基地で加入した時に紋章の森装備に戻ってた!俺は紋章の森で装備全部外していたんですが、マインドリングとかまで全て元に戻って。もちろんシャープネスは持ってない…そういう仕様かと思ってたけど、あれが初期化?ちなみにレナ、クロード、オペラ、エル、ボーマン、セリーヌ、ウェルチの時。 -- さくや (2008-05-06 04 34 39) ↑あ、ちなみにウェルチはそのままでした。 -- さくや (2008-05-06 04 35 17) 4月29日の奴(クロ、レナ、セリ、アシュ、プリ、ウェル)+レオンで四つの場のところまで来たが、初期化は起きていない模様。ちなみにクロ編 -- 名無しさん (2008-05-06 20 55 23) 試練の洞窟攻略中、ディアスにリンクコンボで朧→ケイオスソードをセットしていたら何戦か戦闘をこなしたあとに見た際ケイオスソードだけ熟練度が初期化されていた。微妙なバグ… -- 名無しさん (2008-05-10 02 40 13) ・戦闘中に○を押しても移動しない という現象は、ターゲットの前に味方キャラが密集してるために攻撃出来るポジションが無く移動出来ない という時に起こるものだと思います 戦士三人・術士一人のパーティだと起こりやすいです -- 名無しさん (2008-05-10 02 45 58) レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、ウェ、ボーマ、ディ、チサトでラスダンだけど初期化無し -- 名無しさん (2008-05-10 16 22 30) レナ編 レナ、クロ、オペ、ボー、ウェ、エル の状態でディアスを仲間にして紋章の森状態 ウェルチ初期化。隊列を散々変えたけど意味なかった。 -- 名無しさん (2008-05-27 19 09 17) レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、プリ、ウェ、エル の状態でディアスを仲間にして紋章の森状態 ウェルチ初期化 プリシス初期化 2回試行して2回目でプリシス ウェルチが初期化 1回目はウェルチのみ?初期化だった 初期化はランダム要素あり? -- 名無しさん (2008-07-01 11 17 03) クリア後メニューを開いてみると何故か、1フォルずつ減っていってる。 なぜ? -- 名無しさん (2008-07-13 00 31 04) リバースサイドに失敗してふわたりてがた作っちゃっただけだろ。店に売れ…というか金払って引き取って貰え。 -- 名無しさん (2008-07-13 13 33 15) バクかもしれないんですけど、特技で音楽の悪魔の旋律を演奏しても、敵が出てきません。どーしたらいいでしょうか? -- りー (2008-07-16 02 11 45) リズム感と音感揃えると良いことがあるかもよ -- 名無しさん (2008-07-19 09 37 57) レナがレベル72を超えても、エンゼルフェザーを覚えない。(クロード編、レナ編どちらも。) -- 名無しさん (2008-08-28 23 33 00) ↑レナ編では、104でやっと覚えた。 -- 名無しさん (2008-09-01 17 40 24) ファンシティでPAを起こしていないのに、パーティには居るが、ウェルチだけ外に出ている。(レナ編) -- don (2008-09-02 08 43 35) ↑クロード編も -- ぉ (2008-09-03 00 56 47) サイナードの洞窟にチサトが出現しなかった。セントラルシティとノースシティの道具屋前とサイナード研究所?は確認しましたが、洞窟で中をボス倒す前に全部回ったけど出現なしでした。 -- た (2008-09-05 02 24 04) 紅水晶?の洞窟後ノエルを仲間にしたところ他のメンバーが控えにもいなくなった… -- Az (2008-09-18 17 15 12) ウェルチのアクセサリ1にミスチーフ持たせた状態でアイテム画面からトリックスター装備させたらミスチーフが消滅したんだが… -- 名無しさん (2008-10-05 15 49 11) ホフマン遺跡のセーブポイントがありません。どうしたらよいでしょうか? -- クロード (2008-10-14 23 17 18) 試練の洞窟攻略中、主人公(クロード)とウェルチで入る→合流後、クロードがパーティーに居ないのに「マズイ、敵だ!」ボイス。……バグと言って良いのか悪いのか… -- ウェルチは俺の嫁 (2008-11-04 06 07 10) 連レス失礼。 (レナ編にて)クロ、レナ、セリ、アシュ、ウェ、ボー、ディ、チサでクリアしたが誰も初期化されなかった。ディアスもシャープネス所持してた。 -- ウェルチは俺の嫁 (2008-11-07 14 59 02) レナ・クロ・セリ・プリ・ウェ・オペ・エル・ディでディアスの装備初期化とウェルチの初期化を確認しました。 -- フォルス (2008-11-17 23 31 36) レナ編で仲間にした順にレナ、クロ、セリ、プリ、オペ、ウェ、エル、ディでディアス初期化(装備 タレント)とウェルチ初期化(装備 タレント)を確認 -- 低レベル攻略時に起こった惨劇 (2008-11-19 22 23 03) ↑あと、ディアスの初期タレントが「ディアス加入イベント」毎に、ウェルチの初期タレントが「クロード達と合流イベント」毎に変化しました。 -- 低レベル攻略時に起こった惨劇 (2008-11-19 22 25 25) クロード編、レナ・セリ・プリ・ウェ・オペ・チサ。拾い終わった(サイナード入手)時点で、まだバグは起きず。7人なら大丈夫? -- 名無しさん (2008-12-08 12 26 51) ↑のデータで終了。次周はレナ編、クロ・アシュ・ボー・ディ・ノエで予定 -- 名無しさん (2008-12-18 16 00 58) ↑正常終了確認 -- 名無しさん (2009-01-30 15 06 49) 名刺があり空きがある状態なのにチサトが仲間にならなくなりました。加入時期は特に無いはずですよね? -- 当方レナ編 (2009-02-14 01 02 13) クロード編で武具大会の後、装備品以外のアイテムが帰って来なかった。俺のミスチーフとロマネコンティが… -- 名無しさん (2009-02-25 01 44 08) クロス洞穴で壁に挟まれ動けなくなりました。同じところで数回、こまめにセーブしたほうががいい -- こことん (2009-03-14 16 34 14) ハーリーでPAを起こし、外に出てみるとレナ1人になりました。PT構成はクロード、レナ、アシュトン、プリシス。ちなみにレナ編です。仕方がないのでチートでデバッグモードを利用して該当メンバーを復帰させたところ、初期Lvに戻っていました。 -- 名無しさん (2009-03-24 20 34 59) 勇気と力で、スカウトで逃げてるのに異常な遭遇率。1秒も歩けず戦闘になり、スカウトをいじっても直らず。気付いたら直ってた。 -- 名無しさん (2009-04-11 03 00 06) ダンジョン内でスカウト(Lv10)「敵から逃げる」にすると4歩以内で敵に遭う。「何もしない」で元に戻る。リンガの聖地・ホフマン遺跡・紅水晶の洞窟でなりました。 -- 名無しさん (2009-04-11 20 56 41) バグなのかは分かりませんが、アームロックのPA「だ〜れだぁ!?」で、「わからない」の選択肢がありませんでした -- 名無しさん (2009-04-17 13 42 00) スカウトは野生の勘?がないとたとえLv10でもコントロール不可 -- 名無しさん (2009-05-11 17 21 49) 今メンバー七人でチサトの名刺も持っているのにチサトがでない。 -- し (2009-05-19 02 15 28) クロ、レナ、セリ、オペ、エル、 -- 名無しさん (2009-06-28 22 02 46) クロ、レナ、セリ、オペ、エル、ボー、ウェル+ディアスでウェルチが初期化 -- グリーン (2009-06-28 22 06 18) えた -- 名無しさん (2009-06-28 22 20 21) 試練の洞窟の10Fの敵が強いんですけど、どうしたらいいですか -- 名無しさん (2009-06-28 22 22 39) クロ、レナ、セリ、アシュ、プリでレオンと一時PA時装備したものが、正式PAになった時に装備が初期化していました。 -- こまったさん (2009-07-05 22 04 21) レナ・クロ・セリ・プリ・ウェ・オペ・エル・ディ←加入順です。ディアスを仲間にした時点でウェルチ初期化。ついでに装備武器も初期化。シャープネス未所持になりました。ねる -- カルピスのウェルチ (2009-07-11 19 42 48) 試練の洞窟10Fで勝てないなら9Fできたえてみては?実際強いし -- ゼロ (2009-07-22 17 00 12) 隊列によってキャラクターが話す内容が逆になったりしませんか。僕の場合ラクール城下町に入ったときにレナとセリーヌの会話が逆になりました。こんなんありますか? -- 名無しさん (2009-08-14 18 31 06) シャープネスは、2回目は、どうやってゲットできますか。 -- シン (2009-08-15 13 15 39) yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy -- シン (2009-09-01 22 16 38) 最初にフェイズガンが使えるようになったときそのままの状態にしておくと会話がかってに進むことってありますか? -- 名無しさん (2009-09-05 16 09 19) アレンとの戦闘直後にクロードの後ろにある黄色いものは何ざんしょ -- 名無しさん (2009-09-07 18 33 54) ギョロウルルン名付ける前に戦闘でアシュトンがギョロとか言う -- 名無しさん (2010-01-31 21 05 35) レナの年齢って? -- … (2010-06-27 16 18 46) 記憶の中のアーリア村でPAをしたらクロード以外全員消えた -- 名無しさん (2010-07-01 14 47 10) それはよかったな… -- ライト (2010-07-30 21 13 34) エンディング後"fin"の画面のままボタンを押してもそのままなのですが…どうすればいいでしょうか。 -- ユウ (2010-12-06 01 54 49) ↑(変な文になってしまったので訂正)エンディング後"fin"の画面のままボタンを押しても画面が変わらないのですが…どうすればいいでしょうか。 -- ユウ (2010-12-06 01 57 55) 聖剣ファーウェルを持っていてなおかつ、一階~八階までのボスを倒しているのにもかかわらずワイズソーサリアの入っている棺が開かない。これってバグ? -- 新旧アシュトン愛してる (2011-03-16 20 16 05) PA起こした時にセーブ ロードするとPTがクロード一人になるのでピックポケットする時とかは注意しれ -- 名無しさん (2011-05-03 02 17 27) レオンの女性キャラへ告白PA時、ウェルチが町から消えた -- 名無しさん (2011-05-16 00 27 56) 「聖剣ファーウェルを持っていてなおかつ、一階~八階までのボスを倒しているのにもかかわらずワイズソーサリアの入っている棺が開かない」 これ俺もおきてるんだけどどうにかなりませんか? -- かか (2011-06-26 21 15 11) エルネスト闘技場で四戦目、左端で戦ってたら右に何故か猛ダッシュ。敵も追いかけて右に行くも今度は上下に動きまくり攻撃が始まらない。20分置いても変化なしなので泣く泣く電源切った -- 名無しさん (2011-06-28 01 53 17) クロード編レナ・セリーヌ・アシュ・ボーマン、避難の前にマーズに後ろから入った所、いないはずのノエルとレオンのPA発生。その後フリーズ。PAモードでは確認されず。今更だけど報告 -- 名無しさん (2012-06-15 09 41 44) バグか分かんないですが、レアメタル入手後にアームロック、ミラージュの家にミラージュが居らず話が進まなくなってしまいました。解決方法が分かる方いましたら宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-10 09 55 11) レナ編にてサルバでディアスのPA(幼馴染のやつ)を起こそうと何度もPA起こすも、起きないバグが。。。 -- 名無しさん (2018-07-01 01 41 00) ↑途中送信 他のキャラのPAを全て消化しても発生しない、発生条件は満たしている(ディアス加入からシンと戦闘するまで)、PTメンバーはレナ、クロード、セリーヌ、アシュトン、プリシス、ウェルチです ウェルチ加入バグが発生してないので、もしかしたらそれの弊害の可能性もある為、注視しながら進めてみます -- 名無しさん (2018-07-01 01 43 30) ↑+ディアスです、連投すいません -- 名無しさん (2018-07-01 01 44 34) マーズで払い落としの書物のイベントを発生させようと長老の家に行こうとしたら、PAでもないのにパーティにいないレオンとノエルの耳を触るPAが発生。選択肢で耳を触るを選ぶとフリーズ、触らないとそのまま終了。東西のどっちから行っても発生する。近くの男性に話しかけてから近づくと発生しなかった。クロード編、仲間はセリーヌ、アシュトン、ボーマン。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 35 29) レナ編でプリシス、アシュトンの順でメンバーにしたせいか、(今までと違う事したのはそのくらい)複製アイテムがでてこなくなりました。 -- あ~あ (2022-03-18 15 09 55) イセリア戦、クロードがブラッディアーマー装備なのに石化した。 -- 名無しさん (2022-08-15 19 21 54) ファンシティ闘技場のディアスにスペクタクルズを使うと必ずフリーズする。 -- 名無しさん (2023-11-29 14 54 09) 体験版DLしてレナ編で開始。クロードと出会って村の案内中、村長の家の階段を上がるとなぜか壁抜けをしてしまい、真っ黒な空間に出た。 https //i.imgur.com/JMEMNyM.jpeg -- 名無しさん (2024-05-17 10 07 02) ↑(途中送信すみません)戻ろうと動いた所、そのまま落下。一階のオブジェクトの隙間に挟まって脱出不能になった。再現性は無さそう?特別な操作をした覚えはありません。 -- 名無しさん (2024-05-17 10 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/66.html
四天王で波乗り:補足このバグを利用したダークライ、シェイミの入手法が存在する。 【警告】 「この操作を行うと、誤動作やデータ破損の原因になりますので、行わないでください。」と公式に告知されている通り、どのような不具合が起こっても自己責任となります。最悪の場合セーブデータ破損の可能性も考えられます。興味本位で試してデータを失う事になっても自業自得なので注意して下さい。また、誰でも編集できるというWikiの性質上以下に書かれた情報が 常に正確なものであるという保証はまったくありません。そういった点にも留意して全てを自己責任の上で判断してください。 ダークライ・シェイミが図鑑にのっているセーブデータは、今後正式な配信やイベントへの参加が認められないという話もあるので留意すること。 + 上記をよく読んだ上で、クリックして展開 ●通常プレイではGETできないシェイミ、ダークライを捕まえる● <必要なもの> 波乗りを覚えているポケモンと空を飛ぶを覚えているポケモン ポケッチのステップ・カウンター(万歩計)を使うと便利 テレポートを覚えているポケモン(保険) 『シェイミを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 右(東)に200歩 下(南)に363歩 (計563歩) 右(東)に722歩 (計1285歩) 左(西)に18歩 (計1303歩) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 ↑バグを利用した後シェイミを倒して、下から波乗りをして帰ろうとすると、真ん中にシェイミが現れます。 そのあと、もう一度シェイミのいるところに行くとシェイミがまたいました.何度も戦うことができたが、何度も捕まえられるかは不明。 ↑やはり何度も捕まえることは不可能。 ただし、たおしたあと、うみわれの道に一度戻ってから行くとシェイミがまた居る。 なので倒しても無限に戦える 『ダークライを捕まえる方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 右(東)に200歩 下(南)に256歩 (計456) 左(西)に63歩 (計519) 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る 図鑑を開くorマップを開く 個体値選別ならマスターボール必須 歩数を間違えて暗闇をさまよう事になってしまった場合は テレポートorリセットで脱出できます。壁にはまっても焦らずに。 バグを利用した方法なので全て自己責任で行って下さい。 アルセウスは天界の笛をテンガン山で吹くという条件なので、このバグを利用しても遭うことは出来ないと思われていたが、2017年にコトブキシティから特殊な操作をする事で、アルセウスにエンカウントする事が出来る事が発見された。 『簡単に殿堂入りする方法』 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り 扉の真下のマスから歩数計をリセットして、 右(東)に9歩 上(北)に14歩 (計23歩) 左(西)に9歩 (計32歩) 上(北)に63歩 (計95歩) レポートを書いて一旦電源を切る。 その後再びポケモンダイパを起動し、つづきからはじめるを選択し、下に1進むと殿堂入り。 備考このバグを利用して捕まえたダークライ、アルセウスは、ダイヤモンド産で、なおかつポケシフターで第五世代に輸送する前にレベルを50以上(アルセウスはレベルを100)に上げておけば、ポケムーバーを経由して第六世代以降に連れていくことができる。 映画館で配布されたダークライがデータ上ダイヤモンド産で、プラチナで捕まえたダークライがLv50で「運命的な出会いをした」と表示されないことから、誤認されてムーバーを通る模様。ちなみに、パール産の場合はムーバーを通れない。 一方、シェイミは映画館配布産にもプラチナ産にも「運命的な出会いをした」と表示されるため、ダイヤモンド産もパール産も送ることはできない。また、プラチナ以降のソフトでフォルムチェンジさせることもできない。 判明してるバグ・不具合 へんしんで技がそのまま(危険度 C 注意度 高) 注意 このバグにより技をかなり自由に操作する事が可能になる このバグを利用して作ったポケモンは改造ポケモンと何ら変わりなく、フェアでは無いのでWi-Fiでは使わない事 10/16にこのバグに対する対策がされた。Wi-Fiバトルタワーでは現在本来覚えない技を覚えたポケモンは規制(ランクが1に落ちる)されている 内容 メタモンがへんしんした状態で瀕死になると、技がへんしんしたときのままになっている。 悪用すれば遺伝技の遺伝が楽になったり、本来両方覚えないわざを両方とも遺伝させたりもできなくもない。 ハートのウロコとわざわすれジイさんで直す事は形的には出来る ダブルバトルで味方のドーブルと併用すれば、わざをかなり自在に調整することはできる。 ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドでものまねを教わることが出来るので、多くのポケモンに応用可能。 ちなみにミュウでもできる。 概要 1ターン目A変身 B変身したAに物まね 変身持ちB完成 AとC交換 BはCに変身 B殺した後に戦闘終了。 Cと同じ技覚えたB完成 やり方 A= メタモン(Bより素早いある程度強いもの推奨) B= ものまねを覚えた、技を覚えさせたいポケモン C= Bに覚えさせたい技を覚えたポケモン(ドーブルにすれば好きな技の組み合わせにできる) D= 全体こうげき(なみのり等)を持った強いポケモン ダブルバトルで行う (ソノオ下の双子がLv9と弱くてオススメ)1ターン目A なにかに変身、Bは変身したAに物まね (Aより遅くないとダメ) 変身持ちB完成 AとC交換 BはCに変身 CはDに交代、Bは適当に道具を使う Dは全体こうげきでBもろとも倒す Bは適当に道具を使う 戦闘を終了するとBの技が全てCの技になっている BがAより素早い場合は、素早さが下がる道具(パワー系、くろいてっきゅうなど)やこだわりスカーフで調整。 変身で道具増殖(危険度 C 注意度 低) 道具Aを所持している変身持ちのポケモン(P1)と、ポケモン(P2)を用意。 P1が変身中にP2がトリック等で持ち物交換。 戦闘終了後、両方のポケモンが道具Aを所持している状態になる。P2が道具を所持していた場合はP2の持っていた道具は消えてしまう。 もちろん、この方法で増殖したアイテムをGTS等の交換に用いるのは厳禁。 用意するポケモン ・メタモン、変身を使うポケモン(P1、こちらに道具を持たせる。) ・泥棒やトリックなど相手の道具を奪うポケモン(P2、こちらで道具を奪う。)へんしんをおぼえたポケモン(P1)に増やしたいどうぐを持たせる。 ダブルバトルでへんしんを使う。 もちものをもっていない奪う技を覚えたポケモン(P2)で、へんしんをつかったポケモン(P1)からどうぐをどろぼうする。 戦闘終了後、奪ったポケモン(P2)はもちろん、何故か奪われたポケモン(P1)も同じ物を持ったまま ちなみにメタモンを利用したバグを使用する場合 ダブルバトルをする相手は、ズイタウン↓のラブラブカップルがオススメ 効率いい方法[1] メタモン2匹、ロトム3匹、マッスグマを用意。 ロトムにはハートのウロコでトリックを思い出させておく。 戦闘アニメは切っておくといい。 1ターン目 メタモン1 変身ロトム1 トリック 2ターン目 メタモン1 メタモン2に交代ロトム1 ロトム2に交代 3ターン目 メタモン2 変身ロトム2 トリック 4ターン目 メタモン2 メタモン1に交代ロトム2 ロトム3に交代 5ターン目 メタモン1 変身ロトム3 トリック 6ターン目 メタモン1 メタモン2に交代ロトム3 マッスグマに交代 7ターン目 マッスグマ パチリスAを倒すメタモン2 変身 8ターン目 マッスグマ すりかえメタモン2:パチリスBを倒す マッスグマの素早さがメタモンより速いと、上記のパターンで終わる マッスグマの素早さがメタモンより遅いと、7ターン目ですりかえを使えば、8ターン目で二匹同時に倒せる 相手はソノオの南にいる、双子の女の子(背後に花畑、右に看板)がいい電光石火パチリス*2なので、ロトムを使うとダメージが0ロトムはメタモンでタマゴを作れば、Lv1~20ぐらいまでのロトムが使える(素早さがメタモンを越えないように注意) へんしんのPPは10なので休憩無しで45ターンで20個(4*5)増幅(25分程度) 道具「パワー~」を増やす場合、メタモンの素早さが遅くなることに注意(1ターントリックを待つ必要がある) 一度「そらをとぶ」を持ったポケモンに変身→殺される、「へんしん」をハートのウロコで思い出す とやって空を飛べる変身メタモンを1匹作っておくと移動が楽になる 効率いい方法[2] トリックを覚えたロトム、メタモン5匹。パーティーの先頭はロトムとメタモン。 先頭のメタモンに増やすアイテムを持たせて、戦闘開始。読みやすさのため、メタモンをMと表記。 1ターン目 M1 変身-ロトムロトム トリックと交代以外なら何をしてもいい(敵を攻撃とか) 2ターン目 M1 トリック-ロトムロトム 交代-M2→道具がM2にコピーされた 3ターン目 M1 交代-ロトムM2 変身-M1→M2がロトムに変身した 4ターン目 ロトム 交代-M3M2 トリック-ロトム→道具がM3にコピーされた 以降、繰り返し 5ターン目 M3 変身-M2M2 交代-ロトム→M3がロトムに変身した 6ターン目 M3 トリック-ロトムロトム 交代-M4→道具がM4にコピーされた 7ターン目 M3 交代-ロトムM4 変身-M3→M3がロトムに変身した 8ターン目 ロトム 交代-M5M4 トリック-ロトム→道具がM5にコピーされた 9ターン目 M5 変身-M4M4 交代-ロトム→M5がロトムに変身した 10ターン目 M5 トリック-ロトムロトム 何してもおk →道具がロトムにコピーされた 11ターン目 M5、ロトム 戦闘に勝つ作業を始める 毎ターン交代するから、素早さなど気にしなくていい。 この方法だと、10ターン目で道具が5つ増えている。戦闘回数が上記より少ないと、100歩歩く回数が減るので、効率いいかも。 Wバトルで表示が乱れる(危険度 B 注意度 高) 1 戦闘可能なポケモン 2 ひんしのポケモン 3 適当(置かなくても良い) リッシ湖近くのホテルのレストランにて、2番目にひんしのポケモンを置いた状態で、テーブルの人にダブルバトルを挑むと発生。表示がかなり乱れ、鳴き声はフシギダネで色違いポケモンの光るエフェクトが入る、技を持っていないのでわるあがきを使用しその後倒れる片方&敵からの攻撃は不可能。 バグポケの操作時、「たたかう」を選ばずにボールを投げると、変な表示が出たままバトル終了時まで無視される。2匹以上ひんしポケモンがいる場合、そいつをげんきのかけらで復活させると、意味不明なものが引っ込んで復活したポケモンが出てくる。 動画 ナギサシティ通路上で地下に潜るとハマる(危険度 B 注意度 高) ソーラーパネルとの境目の部分でたんけんセットを使用しちかつうろへ入る。 地上に戻ると主人公が消失する(というより、下へ潜り込む)。 そのまま移動すると水の上を走り出したり、壁にめり込んだりする。 空を飛ぶ、テレポートなどの移動技で脱出できる。 たんけんセット使用と同時にレポートが書かれるので、ハマった後電源を切れば問題なし。 全ての場所で発生するわけではない模様。 南東方向の灯台横、東方向のポケモン岩の横、北東方向の2軒の民家の前。この3ヶ所の前の入り口でのみ発生。 サファリパークでくっつきばり(危険度 A 注意度 高) 先頭のポケモンにくっつきばりを持たせてサファリパークに行くと、勝手に(味方が)ダメージを受ける。 何ターンかたって味方が瀕死になると先頭のポケモンのなきごえが聞こえながらフリーズ。 かえんだまやたべのこし等でも同様。 マルチバトルで強制終了(危険度:C 注意度:低) バトルルームにてマルチバトルを選択(4人でダブルバトルをする) 自分と味方のポケモンがどちらとも色違いだった場合、はじめにポケモンを出した瞬間「通信エラー」と表示されバトルが強制的に終了する (何度やっても同じ結果だったためバグと思われる) 自分と味方が色違いのときのみ起こるバグで、色違いが1匹だけの場合は問題ない。また相手と自分が色違いでも普通にバトルできる 強制終了してもゲーム進行やデータに問題はないが、お気に入りのポケモンで友達とバトルしたいときは注意が必要 どうでもいいようなバグ こやしが「どうぐ」から使えない(危険度 C 注意度 低) 「どうぐ」からすくすくこやし等を「つかう」と、「なしを つちに まきました!」と出て何も起こらない。こやしは減らないが、こやしをまいたことにもなっていない模様。こやしはふかふかの土を調べてまこう。 フィッティングルームへの入り方がおかしくなる(危険度 C 注意度 高) テレビコトブキの二階フィッティングルームで正面から山男に話しかけると、アクセサリーをつけるポケモン選択画面前のセリフに逆三角(▽)がついてない。この状態にして「左」か「右」に主人公を向かせて暗転に入ると、フィッティングルームの入退室がおかしくなる。 「下」にいれて暗転に入ると、ポケモンは選択できるがフィッティングルームへ入れない(フリーズはしない) 正面からではなく、右か左から話しかけてこれをやっても同様となる。 「かくれいずみへのみち」から道路に戻るとBGMが消える(危険度:C 注意度:低) 「かくれいずみへのみち」から「おくりのいずみ」に入り、すぐに出てから道路に戻ると道路のBGMが消える(鳴らない)ことがある。 戦闘、なみのり、ゲートを通るなど、BGMが鳴るきっかけを作ると復活する。 道路のBGMが消えた場合でも、「かくれいずみへのみち」のBGMは鳴る。「かくれいずみへのみち」のBGMの特定部分(無音になる部分)で切り替えると起こっているらしい・・・? 「おくりのいずみ」の草むら直前まで(草むらに入らない)行って戻ると高確率で成功する。 ちなみに道路のBGMが消えてから(消えたかどうか分からないぐらいのタイミングで)すぐに「かくれいずみのみち」に戻った場合もBGMが消えることがある。「かくれいずみへのみち」に入った時点で「もりのようかん」とBGMが微妙に異なって聞こえるのはこのバグの前触れ? みがわり→挑発→交代→おいうちでバグ(危険度 C 注意度 高) 1ターン ポケモンA身代り ポケモンB挑発 2ターン ポケモンA交代 ポケモンBおいうち これでポケモンBのおいうちがポケモンAの身代りを攻撃するはずが、何故かポケモンBのでてもいない身代りを攻撃する。結果としてはプラスマイナス0なので問題はない クロツグが塾帰りに(危険度 C 注意度 低) バトルタワーシングルにて21戦目のクロツグと戦う前の質問に「やすむ」と答え レポートを書く前の質問に「やめる」と答えてからクロツグと戦うとバトルルームに入ってきたトレーナーは見た目じゅくがえりでセリフ、戦闘中はクロツグになる。 ちなみに勝った時にもらえるBPはボーナスはつかず4Pになってしまうのでやるだけ損である。 49戦目のクロツグも同じことが起こった。BPは7P、無論グレートアビリティリボンはもらえない。 毒びしを高速スピンでバグ(危険度 C 注意度 低) 毒びしが撒かれている状態で高速スピンを使うと「どろばくだんをふきとばした」と表示される。毒びしはきちんと除去される ナギサシティで人が柵にはまる(危険度 C 注意度 高) ナギサシティに来るとたまに主婦(?)が柵にはまっている。マップの境界線の影響?(タウンマップの主人公の形跡やマーキングマップで出る丸の移動) 一度、主婦を画面外から外して適当に走り、また戻ってみると、そこそこの確率で柵にはまっている。 酷いときは、ソーラーパネルの上にいたり(ちなみに通常通り話せる)右側の岩山に生き埋め状態になることもある。 ポケモンのHPがおかしくなる(危険度 C 注意度 高) ポケモンにHPの努力値が入っており、かつそのポケモンのHPがMAXでない時に「ザロクのみ」使用すると発生(?) HPの表示が各画面(戦闘・パラメータ・交換時の情報)でおかしくなる。ダメージを何回か受けると元に戻る。 努力値が沢山貯まっていたり、ポケモンのHPが少ないと起こりやすい?(?) 証拠画像 その1 その2 ルリリ♀がマリル♂に進化することがある(危険度 C 注意度 高)(仕様) じまんのうらにわで捕まえたルリリ♀をマリルに進化させた時、性別が♂になったのを確認。さらにマリルリに進化させてもそのまま。 性別が変わったマリルを育てやに預けた場合、♂扱いされるが、引き取る時はなぜか表示が♀になる。 姓名判断師にニックネームを変更してもらうときも、ニックネーム入力時の表示が♀になる(ニックネームを変えても♂のまま) コメントルリリの性別比が♂:♀=1:3なのに対し、マリルは1:1なのが原因? ↑育て屋と姓名判断師以外は仕様だと思うのだが、どうか。 ↑性別が変わることは無いと思うのだが…。 ↑ポケモン1体1体の全てを決定する数値と比率で矛盾が発生 例えば性別を決定する数値が0~7で小さい方が♀、大きい方が♂と仮定0~3=進化しても♀ 4~5=♀→♂に変化してしまう 6~7=進化しても♂ 詳細は性格値・性別値などを参照のこと ダブルバトルで見えないポケモンにふっかつそうを使う(危険度 B 注意度 低) 2匹以上連れた状態でダブルバトルに入り、1匹だけ残しそれ以外を瀕死にする。 その後リストの一番右上もしくは左上の瀕死になっているポケモンにふっかつそうを使用して回復させる。 すると「ふっかつそうをつかった!」と表示され、見えないポケモンに向かってふっかつそうを使用するモーションが出る。 その後のメッセージに「ダメタマゴのじょうたいいじょうがなおった!」と表示される。 ちなみにこの現象はげんきのかけら・げんきのかたまりでは発生しない。 なお、回復したポケモンは相手のターンが終了しだい出すことになる。 相手のポケモンのHPが回復しない(危険度 C 注意度 高) リッシこのほとりのレストランの右奥の席にいるトレーナー2人とWバトルをする。 マダムのベベの手持ちのポケモンのHPを赤ゲージになるまで減らす(ギリギリまで減らさないと使わないので)。 すると相手がかいふくのくすりを使う(1試合ごとに1度のみ)。 が、使ってもそのポケモンは回復しないというもの。 必ずしも毎回起きる事ではない。 レベル100のポケモンの経験値がマイナス表示になる(危険度 C 注意度 高) ルビー&サファイアの育て屋でレベル100になったポケモンをそのまま預けておくと経験値が規定より上に増えていく。 そのポケモンを引き取ってパルパークでダイパに転送するとそのポケモンの次のレベルまでの経験値がマイナス表示になる。 ザングースで試したところ、現在の経験値602685の時、次のレベルまで-2685となったので規定より多い分だけマイナス表示になると思われる。 戦闘中フリーズ(危険度 C 注意度 低) 野生のポケモンに遭遇し、ポケモンを出した瞬間フリーズするというバグ発生。 ダークライ等が捕まえられない後期に販売されたソフトで起きた。 実害はかなり低いが長い間進めててレポート書いていなかった場合、このバグ起きた時へこむと思われるのでレポートはこまめに書こう。 一気に一時間経過(危険度 C 注意度 高) プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 プラチナ・HGSSでも同様のことが起こる。 原因不明 トレーナー戦でのカットインでフリーズ 四天王やジムリーダーとの戦闘突入時のカットインでフリーズする現象 それらの戦闘が出来ないのでゲームに支障がでる全てのジムリーダー・四天王・チャンピオン戦で有り 原因 ジムリーダーは依然不明 四天王は波乗りバグが原因か?(リョウの部屋はダークライ・シェイミ捕獲に利用される)←どうやら波乗りバクは無関係らしい。パルシティ参加後に現象が起きてる?という意見アリ。 発生した場合、任天堂に送る事で直してもらえる 任天堂側はソフト側の問題との事 公式な発表は現在無い GTS時に表示が異常に GTSに預けたポケモンの様子を見ると、預けたポケモンのグラフィックが他のポケモンに変わる現象発生条件:不明GTSのサーバーエラー? 例ドンファン→マッスグマ ガブリアス→ギャラドス ミノムッチ→ディアルガ・パルキア フカマル→セレビィ・ミュウ ゴンベ→色違いホウオウ ダークライ→ヒノアラシ ホウオウ→マンムー メリープ→ラグラージ カイオーガ→名前がバグったケンタロス ヒードラン→マリルリ 預けたポケモンを引き取れば正常に戻る フリーズも稀にある。 逆に探しているときも起こるGTSの読み間違いは確実 コメント何も持たせてないヒードランを預けてシールぶくろ持ちのマリルリになった。他人の預けたポケモンが間違って表示されたのか? 探してる時に見つかった時、「残念ですが、他の誰かと…」と出て交換できない。が、探しなおすとまた見つかる。なんだこれ ポケモン増殖・消滅 Wi-Fiで友達コードのトレードをしたとき、送られてきたポケモンと送ったポケモンが通信終了後置き換わる現象発生条件:不明通信トラブル? 片方のポケモンが2体、もう片方が消滅 コメント初心者には分かりづらい為、詳細希望 ↑昔(赤緑)からあるデータの記録差で発生する増殖バグです。 片方でセーブ、片方で未セーブ状態ができることで発生するバグ わかりやすく言いますと、たとえばAのホウオウとBのコラッタを交換するとき、Aでは通信「してない」ことに、Bでは通信「した」ことになると、両方にホウオウができ、コラッタはいなくなります。 通信パケットの送受信ミスだと思う。 エンディングでバグ 殿堂入り後のエンディングをスタートボタンでとばすと、背景がそのままだったり、字幕が残ったりする。 育てやチェッカーで卵が表示されない 爺さんが横向いてる状態(タマゴが出来てる状態)でチェッカーをリロードしてもタマゴが表示されないバグが発生。タマゴを受け取るか放棄するまで、このバグは続く模様。 発生条件や原因は不明。 コメントチェッカーをタッチで更新し、画面がモザイク状態の間に卵が見つかるとなるらしい? ↑意図的に連打しても全然発生しないから可能性としては薄い。 ↑確認はしてないんですが、タマゴが出来るのとマップの境界を潜る処理が同時に起こると卵が表示されなくなる? クラシックリボンの説明が変わる 「ポケモンがだいすきだということをしょうめいするリボン」から「なぞのばしょでてにいれたきねんリボン」に変わる リボンを持ったポケモンを通信交換、GTSで移動するとなる?(通信していなくてもなった、という報告あり) 説明文が不気味になるが、改造やバグを利用したからなる、という訳では無いので、焦らなくてよい別のクラシックリボン持ちの配布ポケモンを受け取ると元に戻る コメント通信してなくてもなったのはおかしいが、通信で説明が変わるのは仕様だと思う。 通信でもらった人は「ポケモンが大好きだ」ということが証明されていないということで。↑リボンを持ったポケモンはGTSに預けることもできないのでは? 一度も人に渡したことのないジラーチやデオキシスのリボンも説明が変わりました。そして、リボンもちのポケモンを受け取ったわけでもないのに気づいたら戻ってました。↑どうやら「ふしぎなカード」に判定がある模様。ポケモンをもらってカードを捨てると「なぞのばしょ」になる。通信でもらった人は、そもそもカードを持っていないため「なぞのばしょ」になる。 和ポケと北米ポケでかわらずのいしを持たせてタマゴを作っても性格が偏らない(仕様) ひかえめ♀和ホーホーにかわらずのいしを持たせて♂北米ホーホーと掛け合わせてボックスひとつにタマゴを作り孵化させたがひかえめホーホーは一羽も生まれず。 コメント♂ホーホーもひかえめだったからもしかすると♀ひかえめ石持ち×♂ひかえめって風に両方の性格が同じだとかわらずのいしの効果を打ち消すのかもしれんし、リアルラックが極端に低かった可能性もとりあえずある。いろいろな人の実験データ希望。 北米産♂ドラピオンと和産♀臆病石持ちドククラゲで卵作っても臆病の確率に変化なし。他のポケモン(和×和、米×米)で試してみたが、他のポケモンでも同じ症状が。石自体が壊れていると思い石を全て捨て、地下にストックしてあった石を持ってきても変化が無かった。 自産ドーブル♂と北米産ニューラ♀(石持ち、せっかちな性格)でいくつかタマゴを作ったが、やはり遺伝せず。 検証① 自カートリッジ産メタモン陽気石持ちと自カートリッジ産♂ツチニンを掛け合わせた場合、孵化した5匹中3匹が陽気。 検証② GBA産メタモン石持ち臆病と自カートリッジ産オニドリル♂を掛け合わせた場合、孵化した5匹中2匹が臆病。(他の人の検証求む)ここまでの場合、石持ち自カートリッジ(以下 自カ)と自カの掛け合わせは問題なし。 GBA産(以下 GBA)と自カに関しては検証不足だが、恐らく問題なし。 検証③ 自分の北米版カートリッジでも、日本版から連れてきたメタモン(意地っ張り)に石を持たせ、北米版で孵化させたアノプスと掛け合わせ5つ孵化させたが、意地っ張りは産まれなかった。自分としては仮説③が有力と思われる。 仮説④について。検証③をやった者だが、北米版カセットに於いて日×日の性格遺伝がおこることを確認。仮説としては ①海外産の♂と自カ産の石持ち♀を掛け合わせた場合、確率が変動しないと言う仕様。 ②『IDの違う♂(和・海外産に限らず)と自国産石持ち♀を預けると性格変化確率に変化が起きなくなる』というある種のウィルスのようなバグがGTSを介して広がっている。など。 ①はともかく②はかなり非現実的な可能性がある。 とにかく、まだまだ検証が必要なので他の人の検証も求めます。 現段階では『自カ産石持ち♀と自カ産♂』は問題無いと思われる。 ↓2007/08/20追加③ただのプログラム上のミス。言語変換の仕様の為、発生したバグでは?上記のすくすくこやしの使用バグなどを見る限り、一つ一つ指定しているんじゃないか?という疑問。つまり内部では、一般で認知されている、♀親、もしくはメタモンが入ればメタモンにかわらずのいしを持たせると・・ではなく、その両親の条件に日本のポケモンだとと言う条件がつくのでは?というか、この仮説だとたとえば、♀ヒトカゲならかわらずのいしで性格遺伝だが、♀CHARAMANDERならかわらずのいしのチェックが無い。と仮定するのが正しいかと思う。開発者に訊くか、PARのコードを探せるくらいの人に調べてもらうくらいしないとこの仮説が正しいかどうかすらわからんが。一般の人の意見も訊いてみたいところ。 ④性格遺伝の条件は「♀親(orメタモン)が石を持っている」「出身国が同じ」としていいのではないか?あと③を読んで思いついたが、・「出身国がカートリッジと同じ」という条件もありえる。つまり日本版カセットなら「日本のポケモン同士」が条件ということ。 日本版カセットで米×米(または北米版カセットで日×日)の孵化テストをして、性格遺伝すればこの3番目の条件は付かず、性格遺伝しなければ付く、としていいはず。 2007-12-15 記入 http //www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=152 増田順一氏(株式会社ゲームフリーク取締役開発部長)のブログ内で、GTSを活発に利用してほしいために行った工夫のなかに、(正確な条件は述べていないが)色違いポケモンが生まれやすくなるという処理をしたと述べている。性格遺伝とは、・①♀親がかわらずのいしを所持していた場合、50%の確率で「性格遺伝処理」に分岐する・②性格遺伝処理に分岐した場合、通常は一回で終わるはずの「性格値の自動生成」を、当該の性格にあたるまでやり直し続ける・③2400回やりなおしても当該の性格にならなかった場合、遺伝を断念し、普通にランダムな性格になるという少々強引な処理である。色違いポケモンになるかどうかの処理は「性格値とトレーナーIDとの照合結果による」ものであり、したがって事実上1ROMごとに「色違いとして生まれるための性格値」が異なっている。親が異国出身同士のつがいだと性格遺伝が発生しないのは、「異国出身同士だと色違い狙いの性格値生成を行うため、性格遺伝狙いの性格値生成は犠牲にしている」ということではないだろうか?まだ発表されたばかりの情報なので、ほんとうに異国出身のつがいだと色違いが生まれやすくなるのかは不明だが、可能性として記述しておく。 これはかなり有力な気がする。 ゲームコーナーでバグ ボーナス終了時、ピッピがボールに戻りこちらにボールが転がってくる最中にstartを押すと画面が真っ暗になったままゲームコーナーの音楽が流れたままフリーズ。当然ボーナスで稼いだ分も水の泡になる 秘伝技が突然消える 四天王にて、お守り小判持ちミュウツーを先頭、学習装置持ちで波乗りを覚えたヤドランを2番目にして、 チャンピオンに勝利して自宅に戻ったあと、なぜか波乗りが消滅。秘伝技は技忘れオヤジ以外の方法では消えないはず・・ 修復プログラム 「壁の中から戻れなくなる」06/10/27 修復プログラムを配信手に入れたポケモン等を消すことなくレポートを修復する(壁の中から自宅に戻る) 「壁の中から戻れなくなった」という症状を修復するだけであり、バグ自体を修正するものではないと思われる。(公式の修復プログラムの利用方法に「症状が出ていない場合は実行しないでください」との記述が確認できる)このプログラムを利用する事によりバグの発生が防ぐことはできないので注意する事 普通の状態で修復プログラムを使うと自分の家の前に戻る。バトルタワー内で「やすむ」を選択し、レポートを書いた状態での使用に関しては未検証。
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autolink FZ/SE13-26 カード名:“妄想幻像(ザバーニーヤ)”アサシン カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:6500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《仮面》? 【永】このカードと同じカード名のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【永】他のあなたの「“妄想幻像”アサシン」すべてに、パワーを+1500し、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 群にして個のサーヴァント レアリティ:C illust. 12/01/23 メールマガジン 12/02/20 今日のカード 原作を知る人の中には予想していた人もいるのではなかろうか。 プリニー隊、妹達、バジュラ(小)、バジュラ(大)に続く、5種類目のデッキ投入枚数無制限カードである。 2枚並べるだけでも2/2/8000と通常のレベル2アンコール持ちと同等のスペック、5枚並べられれば全面で2/2/12500…と、その効果もなかなかのもの。 とはいえやはりレベル2であるため、各種効果の範囲に引っ掛かりやすい。 特に聖剣の担い手セイバーや幻想猛獣などの大型除去を喰らうと一気に弱体化するため、十分注意しなければならない。 効果の性質上、おめかし長門の効果にも対抗しうる、ある種貴重なカード。 ゲームマスター綺礼などの効果でレベル1から出すことも可能だが、周りにレベル1のアサシンが並んでいても自身はアンコールを持たないしパワーも大して変わらない。 ファンデッキに入れて原作再現とするのも面白いが、入れない方が原作らしいとも言える。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 “妄想幻像”アサシン(レベル1) 1/0 4500/1 青 同名カード
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登録日:2009/10/05(月) 02 38 06 更新日:2024/04/14 Sun 23 11 26NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON Zero stay night アサシン サーヴァント ザバーニーヤ ハサン・サッバーハ ハートキャッチ 不遇 人気 今日もどこかで仮面が割れる 仮面 全員で一つの名前 呪腕のハサン 妄想心音 暗殺者 気配遮断 EX 真アサシン 稲田徹 空気キャラ 裏方 \アッサシーン/ もとより暗殺者(われら)は影に潜むもの。 そのような役割に選ばれる英霊など、初めから存在しない。 『Fate/stay night』に登場する、第五次聖杯戦争での本来の暗殺者のサーヴァント。 CV:稲田徹 『Fate』シリーズ全体における「アサシンクラスのサーヴァント」については、こちらの項目で。 ●目次 ○データ ○概要 ○真実 ○人物不遇ポジション ○戦闘能力◆宝具◇妄想心音(ザバーニーヤ) ○本編での活躍「Heaven's Feel」(間桐桜ルート) ◆『Fate/Labyrinth』 ◆『タイガーコロシアム』 ◆『Fate/Grand Order』性能(呪腕のハサン) 人物(呪腕) 第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」 その他のイベント ○データ ◆ステータス プロフィール 身長:215cm(この身長は自己改造分も含む) 体重:62kg 誕生日:不明 血液型:不明 イメージカラー:白(月光) 特技:隠密、忍耐、スリ 好きなもの:自分用のダーク、忠義、寝正月 苦手なもの:自分以外 天敵:自分以外の歴代ハサン18名 属性:秩序・悪 パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C A C E C ◆クラス別スキル 気配遮断:A+ 完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ◆保有スキル 投擲(短刀):B 短刀を弾丸のように放つ能力。威力はアーチャーの矢に匹敵する。 風除けの加護:A 風の魔術に対する耐性。 砂漠で活動する事の多いハサンにとって、暴風(ジン)避けの呪いは必須。 作中では風王結界を無効化した。 自己改造:C 自身の肉体に異なるモノを付加する。ランクが高い程、正純の英雄から遠ざかる。 真アサシンは悪魔の右腕を自身に付け加えている。 ○概要 顔に髑髏の面をつけた、長身で全身黒タイツの男。 体格は筋肉質とも骨が浮き出たガリガリとも言い難く、どこか不気味で異質。 登場当初は死神のような黒いローブを見に纏っていたが、セイバー戦でいつの間にか脱げていた。 劇場版では終始ローブ姿のまま活動をしており、黒タイツ姿を晒す事は無かった。 最大の外的特徴は「自己改造」スキルで得た、恐ろしく長い真っ赤な「悪魔の右腕」。 この腕はシャイターンの右腕を改造により自身に付け加えたもの。普段は折り畳まれた腕を黒い布でグルグル巻きにして隠している。 宝具の真名開放により赤い腕が露出し、一直線に対象の胸まで伸びていく。 当初は外法召喚が原因でカタコトでしか話せないオツムの弱い子だったが、ランサーの心臓を食らうことで大幅パワーアップして尚且つオツムが成長する。 この時の成長前と成長後の稲田氏の絶妙な演じ分けは是非注目していただきたい。 ○真実 真名はイスラム教の伝承に残る暗殺教団の教主「山の翁」の一人「ハサン・サッバーハ」。彼はその歴史の中で1273年頃に在位していたとされる。 ハサンは襲名制という都合上、後のシリーズに登場するハサン達との呼称の区別のため、『FGO』にて「呪腕のハサン」という二つ名が設定された。 マスターは間桐家当主である間桐臓硯。 第五次聖杯戦争ではアサシンの座に佐々木小次郎がいるが、あちらはキャスターの不正召喚によるイレギュラーなアサシンであり、元来呼ばれるべきアサシンとは、この真アサシンのことである。 冬木の聖杯戦争で召喚されるアサシンは「アサシンと言うクラスそのもの」が触媒であるため、その全てがハサンとなる。 何故かというと暗殺教団「山の翁」の長が代々「ハサン・サッバーハ」を襲名した結果起こった状況であるため。(*1) また、切り札たる宝具の読みは全て「ザバーニーヤ」。自らの奥義を共通する名前に隠しているとされる。 【各作品に登場する色んなアサシン】 ◇『空想電脳』のハサン(Fate/hollow ataraxia) 「夜の聖杯戦争」で第三次聖杯戦争に参加したと思われるハサン。 子供のようなサイズだがその敏捷性はやはり異常で、バゼットのラッシュを平然と躱してのけ、 逆にパンチを繰り出した彼女の腕にひょいと乗るや、唖然とする彼女に手を伸ばし、宝具『空想電脳』(ザバーニーヤ)で殺害した。 ちなみにこの宝具は「敵の脳を爆弾に変えて起爆させる」というもので、バゼットは生き返った直後、その時のことを思い出して気分を悪くしていた。 なお、マスターは人形遣いだったという。 ◇百の貌のハサン(Fate/Zero) 第四次聖杯戦争では19代目の「百の貌のハサン」が登場。 詳しくは該当項目へ。 ◇静謐のハサン(Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ) 『Fate/Prototype』の前日譚であるこの作品には体液すべてが猛毒である「静謐のハサン」が登場。prprしたら余裕で死ねる。 詳しくは該当項目へ。 ◇初代ハサン“山の翁”(Fate/Grand Order) 初代の山の翁であり、「初代にして最後の翁」と歴代のハサンからは呼ばれる。 2代目以降の襲名により名乗られる「ハサン・サッバーハ」ではなく、本来の意味で「ハサン・サッバーハ」の真名を持つ者。 詳しくは該当項目へ。 ◇煙酔のハサン(Fate/Grand Order) キャラとしては未実装だが第六特異点『神聖円卓領域 キャメロット』で登場。 碌に実力も見せることもなく退場したが、実際には歴代ハサン・サッバーハの中でも「暗殺技術は初代に次ぐ」と称される程の指折りの暗殺者で、 世界を「酔わせる」ことで敵の攻撃と自分自身を煙のようにかき消してあらゆる攻撃を透過する宝具「異想追憶」の使い手だったと別の作品で明かされている。 ◇アサシン(Fate/strange fake) 正確にはハサン・サッバーハではなく、名前すら与えられず、狂信者と言われた女性。 ハサン・サッバーハではないため、髑髏の面をつけておらず、素顔がある。 『百の貌のハサン』と同じ時代に生きた女で、生前はアサシン教団の中でも狂信者と言えるほど異常に高い信仰心を持った信者だった。 ハサンを目指して凄まじい修練を重ねた結果、歴代ハサンの全てのザバーニーヤを再現できるほどの実力を有したが、所詮はパクリという事でハサンを継ぐ事はできなかった。 尚、百の貌の「妄想幻像」は同世代だった為、会得の為の修練をしておらず使用できない。 選ばなかった理由には数年で全てのザバーニーヤを会得した彼女の愚直さ、その才能を恐れた事や、暗殺者でなく戦士としての側面が強い事が理由らしい。 実際2巻ではアサシンのクラスなのに正面から敵陣に乗り込んでいたりする。更に言うとザバーニーヤを多数の人前で大盤振る舞い使う時点で歴代のハサン・サッバーハを冒涜している。 聖杯や歴代ハサン達を惑わす聖杯戦争そのものこそ嫌っているが、異教徒に対しても敵意を向けられない限りは殺人は行わず、「将来同じ宗派になるかもしれない」として改宗をすすめる程度に留まるなど良心的。 彼女自身はハサンに選ばれなかったことに自分のまっすぐすぎる性格という事情もあったとは露にも思わず、ひとえに自分の信仰心や能力が足りなかったせいだと思っている。 サーヴァントとして召喚されたが、イスラムの神は杯など持たないとして召喚したマスターのジェスターを殺害。 以後は異端の魔術師を排除し、かつての長たちをも惑わした『聖杯戦争』そのものを破壊するべく行動する。 ……ちなみに、同じく召喚されたランサーのエルキドゥとは、天敵と言ってもいいレベルで相性が致命的に悪い。 なぜかと言うと、エルキドゥは近距離での同ランクまでの気配遮断スキルを無効化する『気配感知(A)』スキルを保有しており、そして彼女の気配遮断スキルランクはA-。 アサシンの持ち味である気配遮断スキルが、エルキドゥ相手には完全な死にスキルになってしまうのである。 そのため暗殺を狙うのはほぼ不可能であり、かといって今作最強レベルの実力を持つエルキドゥに真正面からのガチンコを挑むなど、無理ゲーにも程がある。 2巻ラストではよりにもよってそのエルキドゥが拠点にしている森へと足を踏み込んでしまった……先行きがあまりに不安である。 ◇真アサシン(Fate/strange fake) 『strange fake』2巻ではなんとクラス欄に「真アサシン」と表記された2体目のアサシンが登場。 影灯籠:ランクA 影と同化し暗闇から魔力を得る事ができ、令呪を用いられなければマスターへのステータス隠匿も可能 気配遮断:ランクEX 世界そのものと同化。攻撃に転じる時はA+にダウン のスキルを保有する。 この2つのスキルが凄まじく、これにより世界と影に同化する事ができ、 なお且つ影灯籠によって、暗闇にいる限りマスターの魔力供給は不要で姿は見えず気配を感じず消費魔力は低燃費の可能性も秘めているサーヴァント。 そのため召喚時にはマスターも姿形を認識できず魔力が通じ合っているのかすら分からなかったため召喚に失敗したと思い込むほど。 初めての会話シーンも暗闇の中にまぎれて登場しいつの間にかマスターの背後に回り、信念を問い、 また暗闇に消えてゆくという純粋な暗殺者らしい雰囲気と死神の如き大物感を漂わせている。 SNでは活躍はしたものの他の人物たちに良いところをもっていかれ、 Zeroでは活躍できるスペックをもちながらも活躍できず、 Apoでは登場すらできず、 CCCではAUOジョークのネタにされる等、 いまいち活躍に恵まれなかったハサン界に現れた超新星。 上述した通りアサシンの天敵であり暗殺不可能と思われていたエルキドゥにすらも暗殺を仕掛けられるという、思わぬダークホースの出現である。 女アサシンとの絡みを含めて今後の活躍が期待される。 ちなみに後書きによるとステータス自体は歴代ハサンよりは低めらしい。 また、登場こそしないが、イスラムと敵対したことがあるリチャードが、当時のハサンについて語る場面がある。 戦場に乱入してきた死徒を討伐するために、リチャードや彼の好敵手と共闘したそうだが、 狂信者によれば戦争後に「リチャードは恐ろしい」と周囲に言いまわっていたらしく、そのエピソードが彼女の世代まで語り継がれるほどにリチャードを恐れていた様子。 同胞のためとはいえそんな男と共闘するあたり、仕事に私情を挟まない人物だったと推測できる。 ◇耀星のハサン(Fate/Grand Order) オーディオコール奏章Ⅱ『不可逆廃棄孔 イド』にて登場。静謐のハサンの先代のハサン・サッバーハ。 一人称は「オレ」の少年で、努めて冷徹にして怜悧な言動を心掛けている一方で、感受性の「最後のかけら」を暗殺者の長となってなお拭い去れず、 ドライな言動の節々に面倒見の良さが見え隠れする。 如何なる事情か、本来はアヴェンジャーのクラススキルである「忘却補正」のスキルを所持しており、かつて召喚された時の記憶を持ち込んでいる。 ◇『Fate/Apocrypha』 14騎が競う聖杯大戦においては、残念ながら微塵もハサンの出番は無い。 この世界では冬木の大聖杯が強奪されたことで聖杯戦争の儀式法が大部分流出してしまい、世界各地で最大5騎規模の亜種聖杯戦争が多発している。 その過程で、19人全てのハサンの能力は完全に露呈してしまった(この頃は初代ハサンの設定が無かったため、この世界の初代ハサンがどうなっているのか不明)。 が、マスター殺しのプロたるハサンはそれでも尚脅威であり、 まずこのハサン対策、そしてハサンを引いた人間はハサン対策をどう掻い潜るかが、聖杯戦争の第一段階における目玉となっている。 下手すれば接近戦に持ち込まれて即敗退するが、亜種聖杯戦争の中には、たった3日でハサンとそのマスターが全マスターを殲滅して優勝したケースもあるという。 今、ハサンが熱い。 ……が、今度は逆に、対策され尽くしたハサンから、敢えて抜け出す別の博打に出る者も出てきた。 このハサンは「(聖杯に絡む)西洋基盤に基づく英霊」の中から、「暗殺者という概念ないし単語そのもの」を触媒にしているために、 暗殺者クラスでは決まって彼ら19人のうちの誰かが召喚される。 しかし、召喚の際に詠唱を工夫し、更に具体的な触媒を用意すれば、別の暗殺に長けた英霊を召喚することも可能。という裏技が発見された。 そんな訳で、この聖杯大戦における彼らの出番は無かったという訳である。 やはりハサンは熱くなかった。 ちなみに『Fate/EXTRA CCC』にて「アーチャー」は最高のクラスと断言した人によれば、 「ハサンとはサーヴァント界一不遇な者の名」 らしい。 おまけのこの人には「破産」と「ハサン」をかけた実に下らない(言った当人はセンスがあると思っている)AUOジョークのネタとして使われた。 まあぶっちゃけアヴェンジャーのアンブッシュで即死させられた慢心王が何を言ってるんだっていう話でもある ……え?ハサンより暗殺上手そうなアーチャーがいるって?知らんなあ。 ○人物 数百年の妄念か。私には理解できぬが──── 魔術師殿は、この私のマスターに相応しい。 よかろう。人として扱われなかったモノ同士、共に永遠を目指すとしよう──── 今回聖杯戦争の召喚に応じたのは、間桐臓硯の目的「不老不死」が自身の目的と似通っていた為。 聖杯にかける望みは、生前捨てた自らの顔と名前を取り戻し、一人の「ハサン・サッバーハ」として己の名前を永遠に残す事。 一見意思疎通なんて到底不可能っぽい外見だが、実際はマスターを絶対に裏切らず、命令には忠実で義理堅い性格。(*2) だからといって決して彼が善人という訳では全く無いのだが、自分自身に課したルールは必ず守り通すため、真アサシン自身は悪人であっても外道では無い。 臓硯の悪行に文句も言わず感情も持ち込まず、淡々と手を貸すのもそれが「マスターの命令」であり、あくまで「仕事」として行なっているからである。 皮肉なことに、マスターとの関係は第五次参戦サーヴァントの中でもトップクラスに良好であった。 そのため、「英霊の格は低いが、仕える者としては間違いなく一流」と評される。ある意味彼こそ本当の意味で「Servant(召使い)」だと言えるかもしれない。 不遇ポジション と に か く 不 遇 。 登場するのが桜ルートのみである為、『SN』に登場するサーヴァント達の中で最も影が薄いと言ってもいい。なにもそこで「気配遮断」スキル発動しなくても…… 同ルートの映像化が長らく行われなかったため、「映像媒体で稲田ボイスで喋って動く真アサシン」が観られたのは2017年の劇場版公開まで待つしかなかった。 更に『hollow ataraxia』では五次英霊の中で、唯一の未登場。(花札の絵柄では登場したが) 格ゲーの『unlimited codes』では五次英霊の中で、やっぱり唯一の未登場。 『プリズマ☆イリヤ』シリーズでも、五次英霊の中で唯一クラスカードとなっておらず、(*3)あのお祭りアニメである『Carnival Phantasm』ですら出番は一瞬ポッキリで、台詞すら無い。 しまいには姿が似ている上に先に映像化された『Fate/Zero』の影響で、各方面からザイードさんと間違われる始末。 おまけに『カプセルさーばんと』では百の貌のハサンにポジションを奪われる。 ……などなど、真アサシンの不遇伝説を語り出せばキリがない。 こうしてアサシンどころかハサンの中でも不遇枠と言う型月ファンからの印象で彼のイメージは固定され続けていた…… ○戦闘能力 素早い身のこなしから繰り出す、不意打ち・闇討ちなどが主戦法。これぞ絵に描いたようなアサシンといった感じ。 主武装は「ダーク」と呼ばれる黒塗りの短刀。 これを闇に紛れて正確に投擲するため、視界でその軌道を捉える事は非常に難しい。 また投げたダークは愛着か戦闘後全て拾って回収してるらしい。かわいい だがしかし、文字通り暗殺を主体とし、正面きって戦闘する訳じゃないので当然といえば当然なのだがぶっちゃけ全サーヴァントの中でもかなり弱い。 その弱さはパラメータ上は大きく勝っているアーチャー相手に白兵戦で歯が立たない程。 劇中ではセイバー、ランサーなどの強豪を破ってはいるが、その全てが影の協力と不意打ちによる勝利である。 更に、霊格がかなり低い英霊なので、サーヴァントに選ばれるような英霊の大半が備えている再生能力の類も持っていない。 その代わり、ハシシ(*4)を用いて痛覚をなくしている。 それでもアサシンとしての意地か、「佐々木小次郎相手なら確実に勝利を納めることが出来る」と作者に言及されている。 小次郎が変則的に召喚された亡霊な所為で、呪いの類である彼の宝具への耐性が他のサーヴァントに比べて圧倒的に低く、防ぐ術が無いからである。 ただし、ただの幽霊である小次郎は心臓を破壊されてもすぐには死なず、「燕返し」で相打ちに持ち込まれる確率も高いとか。 結局、単体で完勝できるサーヴァントはいないという涙目っぷりである。 ◆宝具 ◇妄想心音(ザバーニーヤ) 心得た。 魂なぞ飴細工よ。苦悶を零せ―― 『妄想心音(ザバーニーヤ)』!! 疑似的に作り出した鏡像の心臓を握り潰すことで、対象の心臓も握り潰す。呪いの藁人形に近い呪殺宝具。 暗殺に用いるには非常に強力でありサーヴァントが防ぐには、高い魔力のランクかもしくは幸運のランクが必要。 ゆえにどれだけ防御力が高かろうが、どれほど素早く動けようが、どうあっても対処は不可能とのこと。 言峰曰く、呪いへの耐性でも対抗は出来る模様。 呪いへの耐性に繋がる霊格の高い相手には効きにくいようで、特に高い神性を持つ英霊や幻想種の類(*5)宝具を使用すると、効かないばかりか逆にダメージを負ってしまうこともある。 (作中で神性:Bのランサーを殺しているが、呪腕でランサーの心臓を直接引きずり出したため、鏡像の心臓を潰す呪殺が神性:Bに対して有効なのかどうかは不明。) ○本編での活躍 「Heaven's Feel」(間桐桜ルート) 前述の通り、本編では桜ルートにのみ登場。 元々は別のマスターが真アサシン(このハサンかは不明)を召喚しようとしていたが、本編開始より少し前にキャスターが違反召喚するために殺害していたらしい。 序盤にて、佐々木小次郎を媒体に間桐臓硯が外法をもって召喚した。この所為でこのルートにおいての小次郎は、士郎たちとは一度も相見える事なく消滅している。 存在に気付いたランサーと柳桐寺境内で対峙するが、柳桐池へと誘い込み、桜の影を利用して罠に嵌め、「妄想心音」を使い勝利する。 抜き取ったランサーの心臓を喰い、パワーアップを果たす。 だが、倒す際に呪腕を使ったのが後々の伏線になる。 セイバーとも桜の影と地形を利用したとは言えども善戦、これに勝利。 終盤、イリヤを救出するためにやってきた言峰綺礼、衛宮士郎を追撃。 殿を務めた言峰と刃を交戦、終始有利に戦いを進めるも最後の最後で言峰に宝具の能力を逆手にとられて宝具が不発。 黒鍵で動きを止められてしまった。 そしてやっとこさ臓硯のもとに戻ったと思ったら、今までの活躍は何だったのやら、実に呆気なく黒桜に殺され物語から退場しまった。 なお、よく勘違いされるがコンマテによると葛木宗一郎を殺害したのは彼ではなくキャスターの模様。 どうやら臓硯の策略にかかり殺してしまったらしい。 尤も、具体的にどうやったかはきのこも考えていないとか(後の映画版や漫画版では補足された)。 因みにコレで本領である暗殺も出来ていないことが判明したりしちゃってる。つくづく不遇である。 劇場版では展開がアレンジされた結果、活躍・戦闘シーンが増えた。 特に第一章ではランサー相手に新都の高速道路やビル群を巻き込んだ大立ち回りを展開。同作におけるベストバウトシーンとして評価が高い。 また、原作では不可能だった葛木の殺害に成功しているほか、キャスターに瀕死の葛木を盾に破戒すべき全ての符を使わせ「アサシン」との契約を解除させている。 ◆『Fate/Labyrinth』 外伝作品の『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』の外伝、『Fate/Labyrinth』ではこれまでの不遇な扱いから一転、メインキャラに大抜擢。 外伝とはいえ、Fate各世界観の垣根を超えた作品の中からFateの顔セイバー、CCCにも出演したニヒルな人気者アーチャー、 魔術師としての技量なら現在でもサーヴァント随一のキャスター(Fate)と共に選ばれたのは正しく名誉と言えよう。 ちなみに彼が選ばれたのは、RPGでいう「盗賊(シーフ)」のポジションとして選ばれたかららしい。 作中でも愛歌&セイバーコンビと他のサーヴァントの共闘の橋渡し役を担ったり、アーチャーとは役割り的にも気が合うのか絶妙なコンビネーションを発揮したり、 原作でまさかの格上キラーとして活躍した妄想心音も健在で人が変化した魔物とは言え次々と心臓を抉り出したりと大活躍。 仕事人な性格と戦闘面での実力が今まで以上に描写される事となった。 さらにはもう一人の主人公と言うべき少女から「英雄」「高潔なひと」「天使」と絶賛されるなど今までの鬱憤を晴らす評価ぶりである。 ◆『タイガーコロシアム』 「たいコロ」では最もマトモな人、であり被害者。 正義の味方ジャスティスハサン。 「この頃流行りの暗殺者~ 背骨の浮き出た暗殺者~ どっちを向いてもハサ……ん?」 ◆『Fate/Grand Order』 前述したとおり『FGO』にて「呪腕のハサン」という名称で実装。 レアリティは☆2、Arts 1/Quick 3/Buster 1のアサシンのテンプレ構成。宝具はQuick属性の単体宝具となっている。 ストーリー上では序章特異点Fにシャドウサーヴァントが出現する……、が、ぶっちゃけるのならば本編同様かませの扱いでありあまりぱっとしない。 性能(呪腕のハサン) …が、その性能は低レアでありながら非常に使い勝手が良く、FGOにおけるレアリティ詐欺枠の一角に位置している。 特に霊基再臨三回目にて修得する、クー・フーリンの矢避けの加護と同系統のスキル、風避けの加護(3回回避&スター発生UP付与)が非常に強力。 あちらと同様に「とりあえず回避」といった形で気軽に使えるため非常に便利で、このスキルのおかげでHPが倍近いような高レアと共に戦って彼だけ生き残ることも珍しくなく、強さの源となっている。 それ以外のスキルも回転率の良いスター発生、クリティカル威力UPと無駄がない。 そしてもう一つの決定的利点が、敵単体を高確率で即死させる宝具を持つこと。 実はこの「高確率即死」効果を持つ宝具の使い手は非常に少なく、彼の他には初代様と魔眼使い、対象を限定される上姉様の3名だけ。スキル込みで実質高確率即死宝具を使えるのも魔眼使いの別人格と鏡持ちの二人が増えるだけであり、彼(女)らより若干確率が低いとはいえ低レアリティでは彼だけの専売特権。 オーバーチャージで更に即死確率を上げることが可能で、流石にサーヴァントには通りづらいものの本作にはサーヴァント以外の強敵(例・デオンクエのHP6桁の亡霊)もごまんといるためそれらを相手にするには心強い。 本来人間にしか効かないはずなのだが、今作ではドラゴン、キメラ、ワーウルフ、はては心臓のないはずの機械やらゴーレムやら既に死んでいる亡霊やらゾンビやらまで即死させてくれる。 一体何を引き抜いているのか…あとゲイボルクより心臓を貰い受ける確率が高い また、即死を外したとしても単体宝具であるため威力もそこそこ高い。 2015年11月5日のアップデートでQuick、クリティカルスターの強化が行われたため即死狙いでなくともクリティカルスター発生要員としての運用も可能になった。 礼装は宝具連発ならば天の晩餐、ハロウィン・プチデビルが、Quick強化ならばイマジナリ・アラウンド、ガンドがお薦め。 ☆2でありコストが4と低いため、様々な礼装で補強できるのも彼の魅力である。 2018年8月3日(*6)に「投擲(短刀)」スキル強化がなされ、獲得するクリティカルスターの数が増えただけでなく、ターン終了時に同じ数だけクリティカルスターを獲得する様になった。 発動ターンだけでなく次のターンにもスターを供給出来るようになった為、風避けの加護による場持ちの良さも併せてスター供給役としての仕事に磨きがかかる良強化となった。 さらに、このスキル強化後は名前が変化し「投擲/回収」となる。 前述した「投擲したダークを戦闘終了後に回収している」と言う設定がまさかの再利用を経て実用性の高いスキルに昇華された事に驚いたマスターも多かった。 更にその3年後の2021年8月3日には宝具強化が実装され、威力アップに加えて即死成功時に攻撃力アップ(3T) NPリチャージが追加された。 特にリチャージ量は破格の50%なので味方次第では連射も視野に入る様になり、即死が刺さる相手には一層強くなった。即死が刺さらない相手であっても威力アップの恩恵は大きいため完全には腐らない良強化を受けた。 元ネタはおそらく原作にてランサーの心臓を喰らって強化された場面だろう。 弱点は低レアゆえのステータス、特に攻撃力の低さであるが、スキルや宝具である程度は補えるためそこまで気にならないだろう。いっそのこと星出し要因と割り切れば攻撃力不足も気にならなくなる。 もう一つの弱点というか難点としては、第三段階の霊基再臨およびスキル上げに何かと需要の多いレアアイテムである『無限の歯車』を使用するところか。 第四特異点実装以後は手に入りやすくはなったものの、それでも出ないときにはとことん出ない。 まあ、ぶっちゃけ大体のサーヴァントの第三、第四段階の霊基再臨ではレアアイテムに頭を悩まされるので、これに関してはハサンだけの難点ではないとも言えるが。 第一特異点と第三特異点ではワイバーンを始めライダークラスの敵が大半を占めているために佐々木小次郎同様、手に入れやすい低レアアサシンであるために大活躍してくれる。 フレポガチャで手に入るためにお財布に優しく入手も比較的容易であるため、初心者から上級者にまでオススメなサーヴァントとしての地位をFGO初期から現在まで不動のものにしている。 人物(呪腕) キャラクターマテリアルでは、『戦闘力はともかく仕える者としては間違いなく一流』と太鼓判を押されおり、 実際に絆レベルが上がるとマスターの工房をこっそり掃除してくれたりと気さくで忠義心の厚い面を見せてくれたりもする。 また幕間の物語ではローマの治安を護る必殺仕事人ジャスティスハサンとしてローマ皇帝に絶賛された。 ……ちなみにギルガメッシュに関しては、「すぐに裏切る不埒者故、すぐに契約を切るべきですぞ!」と、 (面識はほぼないのだが)相当嫌っている様子。…まあCCCであんなこと言われれば、ねえ…? 性能・キャラクターの両面で、上記のように不遇の代名詞とまで言われたハサンの印象からすればとても信じ難い好評を得ることとなったのだった。 第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」 そして満を持して第六章「神聖円卓領域キャメロット」にて、味方側のキャラの一人として大抜擢。 その良識ぶりでパーティーの先導や緩衝材として良い人ぶりを遺憾なく発揮し、山の民を守る山の翁としての面目躍如を見せた。 同様に召喚された他のハサンがチョロいドジっ子や色んな意味でメンタルの危うい子だったりするのでことさらその渋さが際立つ。 また、これまで明かされなかった「呪腕のハサン個人の来歴」にも触れられており、 若さから自分の名を山の翁の一人として歴史に残してみせようと躍起になり、顔や名前、愛した女さえも捨てて山の翁となったのだという。 山の翁となるには他の者が持たない独自の才覚が必要となるが彼にはそれがなかったため、それを外から補おうと試みた結果が宝具である移植したシャイタンの腕であった。 なお、移植の副作用として通常の食物などをあまり受け付けない体になっているとのこと。 聖杯に唯一のハサンになることを願っているのは、 「自身の名を残したいがために当代のハサンになった結果、何人ものハサンの一人に埋もれるいう境遇に陥ってしまうとは思ってもみなかった」という理由らしい。 最終手段としてシャイタンの腕を制御している呪いを解除し、捕まえた相手と自分を腕に喰い殺させるということも可能ということが判明した。 ただし、これによって腕はハサン本人と相手を取り込み、魔神シャイタンとして受肉してしまうという危険なデメリットがある。 あまりの活躍っぷりに6章タイトルと引っ掛けて「輝く腕の(アガートラム)ハサン」などと呼ぶファンも(本来のアガートラムの持ち主ベディヴィエール卿も大活躍しているのだがそれはそれとして) + ... 最後に明かされた本名はハナム。かつて愛した女性の名前はサリア。 彼が翁として生きた時代に召還されたことと、ある事情からハサンとしての資格を失ったことで特異点に留まり続けることとなり、 彼女が遺した子ルシュドとボロボロになった山の民を庇護し続けることとなった。 誤解のないように言っておくと、ルシュドはサリアが聖地の家に嫁いで産んだ子であり、ハナムとの血の繋がりは無い。 彼にとっては飽くまでかつて愛した人が遺した子である。 その他のイベント 2018年夏イベント『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』 主人公にも「ハサンさん」と呼ばれている。 謎のフォーリナーハンターXXが鎧をサバフェス会場にて起爆させ全てを破壊しようとした際に、身を挺して鎧を遠くに持って行った。 そのまま鎧の起爆に巻き込まれ、ハサンさんの挺身にジャンヌ・オルタらもしんみりとなったが… 普通に戻ってきた。 なんと「風除けの加護」のおかげで爆風も無効とのこと。 2019年正月イベント『閻魔亭繁盛記』 静謐のハサン、百貌のハサンと共に閻魔亭に来訪。 閻魔亭を楽しみにしていたが、突如現れた初代ハサンから「寝正月という“怠惰・堕落”が好きな不届き者がいるらしいな」と遠回しに注意され冷や汗をかいていた。 食事は出来ないが、おひたし程度は食べられるとのこと。 宴会で皆が芸を披露する中、初代ハサンが「首切り芸」を披露しようとするのに巻き込まれ困っていた。 妄想心音(項目編集)!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-05 23 42 12) 劇場版HFでは普通に葛木の殺害に成功してたな しかもキャスターまで倒す大金星 -- 名無しさん (2017-10-16 16 52 55) 原作の真アサ&臓硯のキャスター陣営壊滅の手口が知りたい人は作画・タスクオーナーの漫画版Fate/stay night【HF】を読もう -- 名無しさん (2017-10-16 17 01 52) 劇場版でもさすがに神を讃える言葉は聞けなかったか -- 名無しさん (2017-10-16 17 34 28) 実はプリヤのクラスカードでも慎二が使用した場合は呪腕になる どうもアサシンのクラスカードは歴代ハサンと繋がってる設定だったらしく美遊が使用すると静謐になる -- 名無しさん (2017-10-16 18 12 34) 呪腕のハサン先生は出番少ないだけで登場すればめちゃくちゃカッコいいですよね。 -- 名無しさん (2017-11-01 18 53 24) FGOでハサン先生育ててみた。レベル65で止まるのはあまりにも惜しいので聖杯を3個使ったわ。 -- 名無しさん (2017-11-10 23 03 24) Fakeのところ、狂信者ちゃん以外に「真アサシン」がいるから紛らわしいな… -- 名無しさん (2017-12-07 16 55 37) キングハサンとfake真アサシンが出たせいでアポのアサシン対策が一気に嘘臭くなったのは草 -- 名無しさん (2018-01-05 00 03 06) ↑東出は犠牲になったのだ…… -- 名無しさん (2018-01-05 00 09 04) まあわざわざ対策されるならそんだけ厄介な相手だ、って証明でもあるんじゃないかなーと思ったり。カードゲームとかもそうだけど本当に大したことない相手なら対策なんて必要ないわけで -- 名無しさん (2018-01-15 09 17 12) すっごい今更なんだけどさ、この内容なら項目名「ハサン・サッバーハ(Fate)」 -- 名無しさん (2018-01-23 12 12 39) ↑に変えた方がよくない? -- 名無しさん (2018-01-23 12 13 20) 自画像がカエルな漫画家の人曰く「新たなドラゴンスレイヤー」 -- 名無しさん (2018-02-06 21 37 42) 完全な脇役みたいなキャラだったのに、近年の株上がりっぷりがすごい -- 名無しさん (2018-02-16 03 35 16) 劇場版でのハサン先生かっこよかったっす。 -- 名無しさん (2018-05-09 17 36 24) ぶっちゃけキングハサンのせいでFakeのアサシンの型落ち感が酷い。大層に見せてるけど、結局初代様以下なんやろ?って思っちゃうわ -- 名無しさん (2018-05-14 11 16 32) 型落ち感も何も、本来召喚すらされない無名の暗殺者とグランドクラスを比較したらそらそう見えるわというか、狂信者ちゃんは「歴代”山の翁”のザバーニーヤっぽいもの使える」ってのが持ち味だからあんな純戦闘力の塊と単純比較できないというか… -- 名無しさん (2018-05-14 14 53 16) 本気ギルとか理性ありヘラクレスとかエルキがいる聖杯戦争に参加するからには相当トンデモなのは間違いないけどな。キングハサンだってグランドじゃなく通常鯖に収まってる時は最大限よくてギルと同等かそれ以下なわけだし -- 名無しさん (2018-05-18 20 43 39) Apo世界では19人のハサン全ての手の内がバレてるらしいけど、それでも初代様の純粋な戦闘力には簡単に対処できないだろ… -- 名無しさん (2018-05-18 22 08 04) ↑グランドアサシンとして召喚したなら円卓でも袖にかけない強さだからどうにもならんが、「アサシン」として召喚したなら付け入る隙はありそうだ。 -- 名無しさん (2018-05-18 22 35 36) キャメロットの映画化するからHFに続いてまたハサン先生の活躍をアニメで拝めるんだな。 -- 名無しさん (2018-08-05 23 33 45) 風であれば“爆風”すらしのぐことが判明した風よけの加護 -- 名無しさん (2018-08-11 00 05 50) ↑5最期は首を撥ねられてるけどな。キングハサンと違って召喚に応じる所も所詮ただのハサンだなぁって -- 名無しさん (2018-09-04 10 46 53) バレンタインデーのフルボイス化が決定して真っ先に思い浮かんだのがこの人。フルボイスでアレが見れるんだぜ?やばくね? -- 名無しさん (2019-01-25 19 32 50) 結局Fakeの真アサって影剥なのかな。もしそうならステータス低めってことでギフト持ちに薙ぎ払われて負けるのも有り得る話だなあと思えるんだが -- 名無しさん (2019-12-02 15 16 34) ↑fakeの真アサシンは『山の翁』のアサシンとしての全盛期疑惑がある。キングハサンの気配遮断Aが「かつて習得した物の残滓」だったり、やたら信念信念言ってきたりする所がそれっぽいらしい -- 名無しさん (2020-02-28 04 12 34) ↑初代様だった場合、今までのハサンよりステータス低いってのが引っかかるのよね。超常的な能力差し引いても初代様は狂信者ちゃん超える白兵戦能力あると思うし -- 名無しさん (2020-03-09 15 55 48) 大剣持って今の状態になる前は気配遮断全振りだったんじゃない?気配遮断を極めるだけじゃどうにもならない場面に遭遇して、別の強さを突き詰めたとか -- 名無しさん (2020-03-10 17 13 39) 美遊過去編(アニメで言う雪下の誓い)のワカメアサシンは呪腕じゃない?違うかな? -- 名無しさん (2020-08-15 23 57 48) ↑ファンの間ではずっと呪腕と言われ続けてたけど作者が公式で否定した 実際、腕の使い方が呪腕とかけ離れてる -- 名無しさん (2020-10-28 20 20 20) 正面戦闘で弱いのは事実だが、暗殺合戦である冬木聖杯戦争において真アサは決して「弱い鯖」ではないと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2022-03-06 19 06 34) ↑多分真っ当な魔術師しかマスターが居ないって条件ならかなり強クラスになりそうではある 描写された三次~五次については常にイレギュラー混ざってる上に四次でも五次でも勝ち筋であるところの暗殺をかなり縛られてる感じもあるし -- 名無しさん (2022-06-22 15 23 19) 仕事に私情を挟まない暗殺者の鑑 -- 名無しさん (2023-08-22 19 29 30) 2024年になって新たなハサンが現れるとはなぁ -- 名無しさん (2024-03-26 22 29 22) 名前 コメント
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登録日:2010/05/12(水) 11 26 41 更新日:2024/01/18 Thu 20 43 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 bug glitch ≠チート ≠仕様 アップデートで修正される事もある アニヲタIT教室 アプリ クソゲー グリッチ ゲーム ゲーム用語 ソフトウェア デバッグ バグ バグる バグゲー バグ技 フハハハハ…怖かろう! フリーズ プログラミング プログラム ミス 不具合 仕様です 仕様です(キリッ 便利な言葉 多少のバグは仕方がない 虫 設定ミス 設計ミス パソコンやゲーム機等の電子機器におけるプログラムミスの総称。 転じて、誤植や設定ミスなどもバグに含める場合がある。 『機動戦士ガンダムF91』に登場する機動兵器をお求めの方はこちらへ、石川賢作品に登場する美少女または兵器をお求めの方はこちらへ。 概要 語源は英語の「虫(bug)」(ナンキンムシ)に由来し、その昔機械の熱や光に引き寄せられた虫の死骸が原因で何らかの誤作動を起こした事からこう呼ばれる。 もともとはそのように虫が侵入するような人為的ではない不可抗力的な弊害を指す言葉であったが、 後に人為的ミスをバグに責任転嫁する風潮が高まり、現在の意味になったとされる。 またバグを取り除く作業の事を「虫取り」という意味で「デバッグ」とも呼ぶ。 英語では「bug」と「glitch」を使い分けたりもするが、実際は曖昧のようだ。 検索の際は日本でいう「バグ」は後者の方を使うとよくヒットする。 バグの症状としては、画面の表示がおかしくなる、音声が再生されないなどの軽微な物から フリーズ、強制終了、データの消失など致命的な物まで様々。 また、バグには二種類ある。いわば、『見えるバグ』と『見えないバグ』である。 前者は言うまでもなく、エラーメッセージですぐわかるバグ。後者は文法などには引っかからないが、プログラムのロジックの間違いにより、エラーが出ることなく動くが、間違った結果が発生するもの。 ゲームなどのバグは、大方のはこれだろう。 そして開発者は、この『見えないバグ』と苦しい戦いを繰り広げるのである。 一般的に販売された何らかのソフトでバグが見つかった場合、開発元はそれを修正するプログラム(パッチ)を配布するのが普通だが、 ネット接続が不可能な時代のゲームソフトの場合はそれが困難なのでそのまま放置される事も多かった。 しかしセーブデータの破損やゲーム進行不可等のあまりに重大なバグの場合は修正版と交換してくれる場合もある。 納期の問題から、バグを放置したまま出してパッチで直すというソフトもある。 が、パッチが中々でない、パッチがないとまともに動作しないといったソフトは物議を醸す。 だが中にはどれだけ重大で商品価値を著しく損なうバグがあろうとも、「仕様です(キリッ)」の一点張りでまるで対応してくれない企業もいたりする。 とはいえ、プログラムからすべてのバグを探し出し、そして修正する事は人員・予算的にも困難である。 中にはどう足掻いてもプログラムの構造的にバグが出る・消えない事だってある。 その為、余程悪影響が出るバグでもない限りは、放置される事も珍しくない。 あまりにバグが酷いゲームは「バグゲー」とも呼ばれ、そのままクソゲーと化す場合も多い。 またバグは基本的に攻略本やゲーム雑誌ではあまり公開されないので、プレイヤー同士の情報交換がバグ回避の最良の手段となる。 バグを減らするためのオススメは? システムログを見る 先に数行程度のコードを書いて動作の確認をする try catch文のような例外処理を入れる デバッグフラグをつけて、trueの時に各種必要な変数の表示をさせる フローチャートなり仕様書なりを図表を交えてちゃんと書く オライリー Huckシリーズを熟読する if文乱用を避け、else文、else if文、switch文でコードをスッキリさせる 定数は大文字で定義、クラスはsetAniotaWikiのように2個目以降の単語の頭文字を大文字にするなど記述のルールを決める goto文の乱用でスパゲティにしない 関数を小型化・単機能化する 関数名、変数名は面倒でもわかりやすいようにつける 再帰的な記述はなるべく避け、処理ごとの階層を合わせる 使っている/使おうとしているAPIがどういう原理で動いているのか知っておく 使っている/使おうとしているAPIの対応/非対応バージョンを確認しておく コメントは面倒でも「どういう意図でその記述をしたのか」しっかり分かりやすくつける テストケースに漏れがないよう、条件と期待値のマトリクスをしっかり作成する 工程を最後まで進める前に、進捗ごとに複数人でのレビューを行う プロジェクトチームへの報連相を欠かさない 現在と過去のソースの差分がわかりやすいよう、Gitなどでバージョンを管理しておく 非同期処理は特に念入りに動作の順番を確認しておく 動作が重複するとまずい機能はブロッキング処理を入れる プログラマーの心構えとして プログラムは書けば書くほど、複雑になればなるほどバグが増えやすくなるので、 普段から簡単で分かりやすいプログラムを書くよう心構けると、自然にバグの数は減っていくだろう。 その為にも、プログラムが何処で、何をしているかをしっかり把握出来る様にするのがベスト。 自分が書いたコードの意図を他人に説明できることは最低条件である。 そうすることで懸念点の指摘を貰いやすくなり、修正もよりスムーズになる。 もちろん、デバッグにきちんと時間と労力をかけるのを忘れないように。 特に商品として世に出すのなら、デバッグにかける時間を十分に確保するようにしたい。 何故なら、デバッグにかけた労力はそのまま製品の完成度に直結する。 動けばいいやなんて根性でデバッグを軽視したら後で痛い目見ること間違いなし。 その為にも、製作期間はゆとりを持って確保したいところである。 また、将来プログラムをさらに改造していくのは自分だけとは限らない。むしろ他人から引き継いだプログラムを弄る作業もかなり多い。 こういう時に誰も読み方がわからないようなコードだと「ブラックボックス化」し、そのプログラムは再利用できなくなってしまう。訳のわからないプログラムを弄ったところで余計に何が何だかわからなくなるだけだ。 仕様書や可読性の高い記述が重要視されるのは、そういった面もあることを忘れてはならない。 開発速度も勿論大事だが、それで保守性を疎かにすると後々取り返しの付かないことに……なんてことも。 プレイヤーによるバグの利用 中にはそのバグを逆手に取り有効利用する技もあり、通称「バグ技」と呼ばれ、裏技の一種として扱われる事もある。 バグ技を使えばアイテムやお金を手軽に増殖したり普段行けない場所に行けたりしてしまうが、 作品によっては使いすぎるとデータを破損したり元の場所に戻れなくなったりする諸刃の剣。 バグ技の使用は自己責任で。 一部のRTAではバグを利用した壁抜けやフラグ無視などが必須テクニックとなっている場合がある。 たとえ何の弊害が無くとも、もともとバグ技はグレーゾーンな行為のためその使用を快く思わない人も多いので、 あまり使用した事を公開するのも良くない。 また、オンラインゲームであればバグを利用したDUPE行為などは、プレイヤーの格差(=ゲームの存続)に影響しかねない為、規約違反である場合がほとんど。 過去の例としてMHF-Gでは、シジルというアイテムの無限生産バグが見つかった際、 それを利用して無限生産を行った者・行おうとした者含めて全員アカウント永久停止(垢BAN)という処分が行われた。 ただ、ゲームソフトは他のソフトウェアと異なり「感性に訴えるもの」であるため、「このバグがあると面白くなる」と判断された場合は積極的に放置され、続編や派生作品で仕様に組み込まれたりする。 「活用すると連続技の爽快感が出る」という理由でデバッグされなかったストリートファイターⅡのキャンセル技がこの典型例である。 そのため、ゲームの進行に支障をきたす内容でなければ、絵面が愉快なバグやテクニックとして導入されているバグが修正されると逆に残念がられることも。 便利な言葉? ゲームにおいて、理解できない状況や気に入らない仕様を何でもかんでも「バグだ!」と認定するプレイヤーがいて物議を醸す。 「対戦で負けたのは、バグで相手がワープしたからだ!」といった具合で、気に食わない状況を「バグ」と表現するプレイヤーは後を絶たない。 何でもかんでもバグのせいにするよりもまず自分の行いをじっくり省みよう。バグ認定はそれからでも遅くない。 また、近年ではSNSでのバズ狙いやアフィリエイト目的で、何でもかんでもバグと騒ぎ立てる行為が問題視される事もある。 こちらは完全に故意で騒ぎ立てる分、悪質さがより際立っている。 どちらにしても、本人の技術や勘違いに起因する問題である為、まともなプレイヤーからは煙たがられやすい。 だが、報告者の勘違いだと思われていた現象が実際バグだったというケースもある、 すぐに「それはバグじゃない、お前の勘違いだ」と決め付けるのもそれはそれでお門違い。 再現性の低いバグもある為、冷静に検証する必要がある。 なお、チートをバグ技という事も多々あるが、実査は全くの別物。 チートは非正規の外部ツールを利用するものであり、プログラム単体で成立するバグ技とは原理が根本から異なる。 確かにどちらも製作者の想定外という点だけ見れば同じではあるが、チート≠バグ技である事は念頭に置いておきたい。 改造(ゲーム)の方も参照。 ちなみにチートで意図的にバグを起こし通常ではありえないプレイをする界隈も存在する。 こちらは自分に有利にゲームを進めることではなく、不自然かつ奇想天外な動作そのものを鑑賞して楽しむことを目的としている。 余談 パッチを当てた結果 フリーズ頻度増加、ゲームスピードの低下、表示&操作バグなど問題点が増えた「ジャンライン」 再起動する度にユニットが全消滅する(*1)最悪のバグが混入した「アジト×タツノコレジェンズ」 などのようにパッチでより酷い事になった事例も存在する。 「ポケットモンスター 赤・緑」はセレクトボタン絡みのバグのあまりの多さから、 「セレクトボタンを押すとなにかしらバグるゲーム」とまで言われた過去がある。 ただし、バグらせるには意図的な操作が必要かつ遊べるバグも多く、個性として受け入れられている面も。 3DSのバーチャルコンソール版でも修正されていない。 モータルコンバット(以下MK)シリーズの登場人物、アーマックはバグから生まれたキャラとして有名。 初代MKにおいて、カラー情報のバグによりレプタイルの装束の色が本来の緑ではなくソニアの2Pカラーである赤になってしまう現象が発生した。 しかしプログラマーのエド・ブーン氏はバグを認めず、「あれは隠しキャラのErmac(Error Macro)だ」と説明。 その後、UMK3よりアーマックは正式に実装され、ケンシに超能力の極意を授けるなどMKの世界観構築にも一役買っている。 ベセスダ・ソフトワークスの開発したSkyrim及びfallout4は共にGOTYを受賞し、しばしばセット販売される神ゲーなのだが、同時に致命的なバグが山積みで中にはメインクエストが進行不能になるものさえ存在する。故に誰が呼んだか界隈では500時間遊べるクソゲーとよばれる。 「アルドゥインが来るぞ!!」 ←※来ません この項目が追記修正されないのはバグだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] きちんとデバッグしたのにミュウ入れるなんて良くかくから・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 22 28 35) 真・女神転生3の魔法威力減少もバグとか言われるけど、バランス調整の為の仕様以外の何ものでもないよね。 -- 名無しさん (2014-01-26 22 29 09) バグを使いこなせばゲームをより面白くプレイできそう -- 名無しさん (2014-01-26 22 53 41) 「バグを見つけるのが面白い」って人もいるけど、私は怖くなるなー、頭真っ白になる。バグ検証する人はすごいねぇ -- 名無しさん (2014-01-26 22 59 27) ポケモンのピカ版やった時バグがなくてがっかりしたなあ -- 名無しさん (2014-01-26 23 07 54) プレイヤーにとって有利に働くバグはどんどん利用する、ゲームはちょっと強かな位が楽しめる -- 名無しさん (2014-01-31 16 57 18) 「バグネタを後年になって公式がネタにしてしまった」例も結構あるよね。有名なのは魔界塔士のチェーンソーかな -- 名無しさん (2014-01-31 17 19 45) ゲイングランドというゲームはバグがむしろストーリーを盛り上げるため好意的に評価されてる -- 名無しさん (2014-02-10 20 02 25) FF8の例の進行不能バグで進まねーバグだろ!って言ったのにいろんな人に笑われたわ、まぁ事実だったけどな -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 42) そうだよ、バグはプログラマにとって最大の脅威なんだよ・・・(血涙) しがない元プログラマの叫びでした>< -- 名無しさん (2014-04-16 08 39 07) ↑の続き そして、デバグが未熟だったために、会社を3回もクビになったやつがここにいます・・・OTL -- 名無しさん (2014-04-16 14 34 13) F91じゃないのか -- 名無しさん (2014-04-16 14 49 40) ビルギットさんを殺す機械かと -- 名無しさん (2014-04-16 14 58 25) 魔法陣グルグルでは、勇者が結界の僅かな隙間(バグ)からエレファントに強行突破するという非常にメタい技を覚えたり -- 名無しさん (2014-05-24 07 53 43) ロックマンエグゼのバグスタイルは楽しかった -- 名無しさん (2014-05-24 08 02 39) とあるブランドの処女作がバグ多すぎて速攻売った。 -- 名無しさん (2014-05-24 08 07 55) マリオ64のカセットを半抜きにしてやるアレは大笑いしたわwww -- 名無しさん (2014-05-24 17 36 45) 所々誤字脱字があるのはわざとかな?バグ報告しちゃうぞ^^(byデバッガー) -- 名無しさん (2014-05-24 17 43 00) ベースボールの魔球とかはー? -- 名無しさん (2015-03-02 22 19 10) 今のゲームはバグがあってもパッチで何とかなるのはいい事なのかそうでもないのか。 -- 名無しさん (2015-03-02 22 40 35) バグと言えばマーベラス、マーベラスと言えばバグ ルーンファクトリーはもうバグを楽しむ為だけに毎回買ってる -- 名無しさん (2015-03-02 22 45 15) ネトゲでバグ技使ってペナルティ食らった奴がいるとか -- 名無しさん (2016-01-14 19 18 48) FF8のセントラ遺跡バグは普通にやれば起きないバグだからな。ただ発生から初動が遅いという悪質さが異常 -- 名無しさん (2016-04-21 12 55 53) パッチを当てたら余計に酷くなったジャンラインというゲームがあってだな・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 13 58 32) ディケイドがライダー世界を破壊しないのはバグだ!!byN滝 -- 名無しさん (2016-09-14 14 02 55) 「オライリー H【u】ckシリーズを熟読する」という不具合がある。Status UNCONFIRMED, Assigned To nobody -- 名無しさん (2016-10-10 06 43 16) A C 北 斗 の 拳 -- 名無しさん (2018-02-28 17 44 56) ファミコンでソフトの接触が悪くて画面表示がおかしくなることがあった。当時周囲ではあれをバグと呼んでいたけど、本来の意味からは違ってたんだね。 -- 名無しさん (2018-03-01 00 09 08) バグを無くす方法?バグの原因となるコードをコメントアウトすればいいのさ -- 名無しさん (2018-03-15 10 44 59) 知ってるか? バグには二種類ある。エラーメッセージですぐにわかるバグと、わからないバグの二つだ。 -- 名無しさん (2020-01-30 10 09 12) ↑2 プログラムの妖精さん「あれ?このデータの参照先が消えとる…。って事はデータなしの0入れとけばええか」 -- 名無しさん (2020-06-13 11 28 01) ファミコンソフトの接触が悪いと表示がおかしくなることを「バグる」と呼んでいたが、誤用だったんだな。 -- 名無しさん (2021-02-23 19 03 17) 名前 コメント
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Xbox360版 ゲーム進行に重大な影響を及ぼすバグ マルチプレイ:セッション待機中の部屋に階級とレベルが表示されていないプレイヤーが居る場合いくら待っても試合が始まらない 何度部屋を出入りしても同じ部屋に繋がる可能性が高いので、別のルールで一試合した後に改めて検索するなど時間をおくと改善されやすい プレイヤーの情報が部屋に残っている状態と考えられており、長時間休憩する場合は一度ダッシュボードまで戻った方が安全かもしれない リスタートが必要なバグ 見えないところに引っかかる 場所:キーボードをタイプしてナノスーツを更新する手前の金属探知機の荷物検査機 ゲーム進行に影響しないバグ スウォーマーのレーザーポインタが出ない 持ち直すと改善される ストーリーにてピストル用サイレンサーを取得していてもロックされていることがある パッチにより改善済み ピストルがグラフィックに反映されない 武器を入れ替えると改善される 実績関係:難易度スーパーソルジャーでクリアしても解除されるはずのソルジャー・ベテランのクリア実績が解除されない場合がある パッチ待ち マルチプレイ:ロビーでのBGMにバグがあり、音割れが酷い 設定 サウンド BGM音量の数値を絞る。パッチ待ち PS3版 ゲーム進行に重大な影響を及ぼすバグ マルチプレイ:セッション待機中の部屋に階級とレベルが表示されていないプレイヤーが居る場合いくら待っても試合が始まらない 何度部屋を出入りしても同じ部屋に繋がる可能性が高いので、別のルールで一試合した後に改めて検索するなど時間をおくと改善されやすい リスタートが必要なバグ エレベーターから出れなくなる。 場所:序盤、グールドと合流後、Cellの隊員と落下し、気絶したところでゲームを終了。その後、トップメニューからゲームに戻るを選択すると、何故か扉が閉じたエレベーター内から開始される。だが、扉が開くことは永遠にない。ミッションリプレイからチャプターを選択すれば通常通り進行する。
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ぐつぐつと、シチューが煮えていた。 鍋から漂ってくる濃厚な香りは、並外れて敏感な嗅覚を刺激する。 より正確には、肉の臭いなのだが。 「それで、Mrs.リョーコ。方針は決まりましたかな?」 鍋を掻き回しながら、サーヴァント…アサシンは、マスターへと問いかける。彼女は静かに、頭を降った。 それを見たアサシンは、対して落胆したような風もなく…… 「大丈夫ですよ。悩み、選択するのは貴女のように今を生きるものの特権。せめてシチューが煮え上がるまでの合間くらいは、存分に悩みなさい。Mrs.リョーコ」 彼はそうしている合間にも、作業の手を止めなかった。 アサシンのマスター……笛口リョーコは喰鬼である。彼らは人肉のみを食料とする、社会からは排除される化物。 だが、リョーコは人を直接に狩ったことはない。 それは、笛口リョーコという女性が、人食いの種族とは思えないほど、争いを好まない、比較的穏やかな性格をしているからだ。 それは美徳と言えるかもしれないが、優柔不断とも取れる。 聖杯戦争、彼女はこの争いで、他者を殺めることに躊躇していた。 つまりーー踏ん切りがつかないのだ。 「焦る必要はないのですよ。貴女も混乱しているでしょうし、落ち着いて考えてください」 煮えきらない態度のマスターに、アサシンは、紳士的な態度で対処してくれた。 「こうした方が落ち着くでしょうから」と、こうして食事を用意してくれてもいた。 もっとも、喰鬼であるリョーコは食べられないのだが。 「…………」 叶えたい願いはないのか?それは違う。 聖杯への願いは、確かにあった。 冬木にやってくる前に、リョーコは死んだ。いや、殺された。 CGO……喰鬼対策局の鳩に、駆除されたのだ。 幸いにも娘…雛美だけは逃がせたが、夫も殺され、ひとり残されたあの子を思うと不安に駆り立てられる。 もしも、もしもまた、夫と雛美、家族三人で暮らせるのなら…… 「アサシンさん」 「何ですかな?」 仕込みが終わったのか、シチューを皿に盛り付けていたアサシンが聞き返す。人を安心させるような微笑みを浮かべていた彼だったが、リョーコの真剣な表情を見て気を引きしめたのか、真顔になる。 そんな彼に、笛口リョーコは、彼の目を見て、はっきりと告げた。 「私は……聖杯が、欲しいです。 …協力、してください」 無言で続きを促すアサシンに、リョーコは時分の胸の内を正直に話した。彼女が秘匿するべき喰鬼のことも含めて、この冬木にマスターとして召喚される前の、すべてを。 「家族とまた一緒に居られるのなら… 私は、私はーー」 アサシンはそっと、彼女を制した。その痩せぎすの顔に柔らかな微笑みを浮かべ、彼が発したのは肯定だった。 「大丈夫ですよ。こうして私のような者が、かの聖杯に招かれたのも何かの縁です。勿論、つつしんで協力させていただきますよ。えぇ」 その言葉に、ホッとしたように胸を撫で下ろした彼女に、しかしアサシンは付け加えるようにこう告げた。 「ところで、私が貴女のために協力するのは構わないのですが、あれです、投下交換……という言い方は風情がないですが、ちょっとしたお願いがありまして、いやなに、そんな難しいことではございません。ちょっとした、本当に簡単にできることですのでご安心を」 彼が懐から取り出した物を見て、リョーコは顔色を変えた。 それは半分に切られ釘の打ち込まれたベルトだった。 それを彼女の手に押し付けると、彼は何時もと換わらずにこやかに申し出た。 「これで私の尻を殴ってください。全力で」 意味がわからなかった。 「……は?」 呆然とするマスターを放置しつつ、「すみません。説明が足りなかったですね」と謝罪しつつ、アサシンは話を続ける。 「家族と共に過ごしたい? えぇ、素晴らしい願いですね。では私の願いは世界平和なんてどうでしょう。…いや、そんなことは置いておきましょう。些細なことです。 大事なのは、私は人に叩かれるのが好きだ。ということです。鞭や板が私の尻を叩くのが快感なのです。 サーヴァント……というのは、奴隷。という意味も込められています。つまり、貴女のサーヴァントである私は貴女の奴隷ということ。 つまり奴隷の躾はリョーコ、貴女の義務であり、つまり私を満たすのは貴女でなくてはならやいのです」 説明を聞いても良くわからなかった。 「さぁ!! 叩いてください! Mrs.リョーコ!!私を満たすのです!さぁ!!」 そこには、未亡人に尻をつき出す老紳士というシュールな光景が繰り広げられていた。 (……帰りたい) 笛口リョーコという喰鬼は、切に願うのだった。 【クラス】 アサシン 【真名】 アルバート・フィッシュ 【原典】 史実 【パラメーター】 筋力C+ 耐久B+ 敏捷C+ 魔力C 幸運C 宝具B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは困難。 【保有スキル】 精神汚染:A(EX) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 アルバートが紳士という自分を偽っている限り、意思疏通は成立するように見える。……ときおり本性が覗くだろうが。 平時ですら最高ランクの精神汚染は、満月の夜に評価規格外へと至る。 マゾヒスト:B 欲望に身を任せることで痛みによる恐慌や畏怖を無効化するが、 戦闘中の状況判断に悪影響を及ぼす。 このランクであれば、ダメージを受けるごとに一部パラメーターが上昇していく。 サディスト:B 欲望に身を任せることで、こちらが攻撃している間、 他者からの干渉を高確率で無効化する。 拷問技術:B 卓越した拷問技術。 拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 彼は、ありふれた道具を用いたオーソドックスな拷問を極めている 【宝具】 『満月の日に狂え、殺人鬼よ(ムーン・マニアック)』 ランクB 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― アルバート・フィッシュが得た異名「満月の狂人」を基として具現化された宝具。 満月の日にのみ発動できる宝具で、発動後のアサシンは、バーサーカーのAランク『狂化』に匹敵するほどの高い戦闘力ボーナスを獲得出来る。 ただし、一度この状態に至ったアサシンは『精神汚染』スキルがEX(評価規格外)までランクアップし、普段の紳士的な態度をかなぐり捨てて快楽を貪ろうとするため、マスターの制御下を離れ暴走する可能性が非常に高くなる。 場合によってはマスターすらもアサシンの加虐・被虐の対象となるため、発動は危険極まりない。 朝になれば強制解除される。 『人を貪る、喰人鬼(ミスターグレイマン)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:2 アサシンの行った食人を体現する宝具。 人間を殺し、調理し喰らうことで全パラメーターが上昇していく。 普通の人間を食らった場合、ランクを一つ上げるのに最低でも百人喰らう必要がある。 アサシンが倒したサーヴァントは消滅せず、それを調理し、喰らうことによって、喰らった相手の持つスキルや肉体に依存する宝具を使用することが出来る。 得られるスキルや宝具は相手の耐久が低ければ低いほど多くなる 【weapon】 『食人鬼の調理鞭』 アサシンが制作・使用した半分に切られ釘の打ち込まれたベルト。 アサシンは子供の肉を柔らかくするために、これで子供たちを鞭打ちにした。 アサシンはこの鞭を『地獄の器具』と呼んでいる。 相手が、これによりダメージを受けると耐久のパラメーターがダウンする 【外見】 シルクハットを被ったちょび髭。 【人物背景】 アメリカの連続殺人者、食人者。 「満月の狂人」、「グレイマン」、「ブルックリンの吸血鬼」などの異名で知られている。 正確な数字は明らかではないが、多数の児童を暴行して殺害(1910年から1934年までに400人を殺したと自供) 肉を食べる目的で殺害された児童もいる 。また、成人も殺害しているとされる。なお、「満月の狂人」という異名は、犯行が満月の日に行われたことが多かったことに因む。 アメリカ犯罪史上最悪の殺人鬼と呼ばれている。 彼はマゾヒスト、サディスト、ペドフェリア、糞性愛、尿性愛など数多のフェティシズムを患っていた。 幼少の頃より鞭で叩かれることを喜び、その最中に勃起した。 自らの子供に尻を叩かせ、射精を見せつける。 自慰行為で、自らの陰茎に29もの針を突き刺した。 また、彼はライターオイルをしみこませた綿球を自身の直腸に入れて火をつけ、身体の内部が焼けるような感覚に酔いしれたと言う。 この頃に、貧しい黒人を殺しはじめ遺体を食らい、尿や血液、排泄物までを食べたという。 彼が逮捕された事件では、気のいい老人を演じて少女やその両親を信頼させ 、 誕生パーティに連れて行くという名目で誘拐し殺人、シチューにして食べたのである。 彼は食べた少女のシチューを「うまかった」と語っている。 彼は死刑執行人により電気椅子に皮ひもで固定されている際にも、 電気処刑の執行を「一生に一度しか味わえない、最高のスリル」、「わくわくしますよまだ試したことがないですから」と言って、喜んでいたという。 【サーヴァントとしての願い】 サーヴァントとしてリョーコに従う ……従うことで、快楽が満たされるのならば、だが 【マスター】 笛口リョーコ@東京喰鬼 【能力・技能】 喰鬼。赫子は甲赫。 【人物背景】 笛口雛実の母親である喰種。 夫の笛口アサキはCCGに殺害された。 自分で人を殺すことができないため、あんていくから食料を分けてもらっていた。 【マスターとしての願い】 家族に会いたい
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バグBUG 登場作品 機動戦士ガンダムF91 型式番号 UNKNOWN 全長 3.9m 重量 1.6t 所属 クロスボーン・バンガード 武装 高速チェーンソーレーザートーチ子バグ 【設定】 クロスボーン・バンガードの自律型対人兵器。 ラフレシア・プロジェクトの中核を成す円盤状の兵器で、旗艦ザムス・ガルの船首部分(ガル・ブラウ)に秘密裏に搭載されている。 人間の殺戮を目的としており、人間の体温や呼吸時に出る二酸化炭素等を感知して攻撃する。 【武装】 高速チェーンソー 外周に24基が備わったチェーンソー。 高速回転させることでモビルスーツの装甲を切り裂くほどの切断力を持つ。 レーザートーチ 高速チェーンソーと同様に外周に24門を内蔵するレーザー砲。 子バグ 内部に3基を内蔵する小型のバグ。 親バグが入れない建造物内部などの狭い場所に侵入して、切り刻みやレーザーだけではなく、自爆による殺戮を行う。 【原作の活躍】 クロスボーン・バンガードが占拠したコロニー・フロンティアIでテストが行われ、コロニー内の住民を虐殺しただけではなくヘビーガンをも撃墜した。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ラフレシアのモビルアシストとして登場。 EXVS ベルガ・ギロスの武装アシストとして登場、2個同時に出現して敵に突撃していく。 原作ではバグを忌み嫌っていたザビーネだが、使用すると「気に入らないけど使う」と言う風な台詞が聞ける。 EXVS(PS3版) ラフレシアの武装アシストとして登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ カリマ・ケイが使用するラフレシアの武装として搭載されている。 ガンダムビルドダイバーズ 「鉄仮面ズ」のリーダーが使用するガンダムF91の左腕にシールドとして装備されている。 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE ジレ・クリューガーの専用機として用意されたベルガ・ギロスの両肩に親バグを再利用したホッグバグが装備されている。 ガンダムブレイカー 『2』のコロニー「FRONTIER I」後半で登場。 突進中は攻撃してもダウンしない、数が多いうえに常に空を飛んでいるので地上が視界不良になりやすい、不意にパーツアウトさせられやすいなどの厄介な敵として現れる。 【余談】 様々なゲームやガンダムビルドファイターズトライでラフレシアの武装として扱われることが多いバグだが、本来はラフレシアに搭載された兵器ではなく、バグ単体でユニットとして採用されているゲームも存在する。 マガジンZ版∀ガンダムではハロに擬態して油断して近づいた所を襲うという、より凶悪な兵器として登場している。
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「ユウキちゃん、お菓子作ったから、一緒に食べよ!」 「うん、食べる! 舞衣の作るお菓子は美味しいから、ボク、好きなんだ!」 「ありがとう!」 とある神社で二人の少女が月を見ながらお菓子を食べていた。 一人は黒髪で、リボンで髪を結んでおり。 御刀を持った少女。彼女の名前は柳瀬舞衣。 元の世界では荒魂と呼ばれる存在から御刀で人々を守る刀使と呼ばれる存在である。 彼女はこの聖杯戦争の参加者である。 もう一人は耳が尖っており、頭には赤のバンダナを巻いている、長い黒髪の少女。 名前ユウキ。舞衣が召喚したアサシンのサーヴァントである。 二人は月を見ながら仲良くお菓子を食べている。そして、二人の話の話題は願いについての話になった。 「舞衣には本当に叶えたい願いはないの?」 「うん、わたしには叶えたい願いはないよ。それに誰かを犠牲して自分の願いを叶えるのは間違ってると思うから、わたしはこの戦いを止めたい。」 「うん、わかった! ボクは舞衣の力になるよ!」 「ありがとう! だけど、ユウキちゃんには叶えたい願いはないの?」 今度は舞衣がユウキに願いについて聞くのであった。 「ない⋯⋯かなぁ。それにボクも誰かを犠牲にして自分の願いを叶えるのは間違ってると思うから。」 「生き返りたいとは思わない? 聖杯があれば生き返ることも可能なんでしょう?」 舞衣はユウキが15歳という若さで死亡したことを知っているため、本当はもう一度生き返りたいと願っているのではないかと心配していた。 「心配しなくても大丈夫だよ! ボクは確かに長くは生きられなかったけど、自分の人生を頑張って生きたから、後悔はないよ!それにこうして舞衣と一緒にお菓子を食べられるだけでボクは満足だよ! ボクのことは気にしなくても大丈夫だよ! 」 ユウキは笑顔で舞衣にそう言うのである。 「うん、ありがとう! ユウキちゃん!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【サーヴァント】 【クラス】 アサシン 【真名】 ユウキ『紺野木綿季』 【出典】 ソードアート・オンライン 【性別】 女性 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A 【属性】 中立・善 【クラス別能力】 気配切断:B アサシンのクラススキル。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。自らが攻撃態勢に移ると気配切断のランクは落ちる。 【保有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 ギルド「スリーピング・ナイツ」のリーダーとしてギルドの中心にいた彼女の逸話が昇格したスキル。 魔力放出:B 魔力で作り上げた翼で飛ぶ力。 これにより空中戦が可能になっている。 本来彼女が持つ能力がスキルに昇格したものである。 戦闘続行:B 自分の人生を最後まで全力で生きた彼女の逸話が昇格したスキル。 【宝具】 『マーザズ・ロザリオ』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ1~10 最大補足1人 自らからが編み出した11連撃OSS「彼女のオリジナルソードスキルである。」 絶剣と呼ばれた彼女の必殺技であり、 親友に託した技でもある。 【人物背景】 『ソードアート・オンライン』の『マザーズ・ロザリオ編』の登場人物。 本名は『紺野木綿季』。 ユウキという名前は彼女が『アルヴヘイム・オンライン』と呼ばれる仮想空間ゲームで名乗っていた名前。ちなみに『アルヴヘイム・オンライン』は略称『ALO』とも呼ばれている。 『ALO』の世界では『絶剣』と呼ばれ圧倒的な強さを誇るプレイヤー。主人公のキリトを2度倒した唯一の人物「キリト本人は切り札の二剣流を使っていなかったが、それでもキリトを2度倒したのは彼女だけである。」 ギルド『スリーピング・ナイツ』のリーダーも務めている。『ALO』の世界ではインプ族であり、今回の聖杯戦争では『ALO』の姿で召喚されている。 自身が作ったOSSを賭けて辻デュエルをしていた際、キリトを倒したことに興味を持って 対戦を挑んできたメインヒロインであるアスナと出会う。アスナの強さを見込んでギルド1パーティのみによる新生アインクラッドの攻略するという無謀なチャレンジへの協力をアスナに依頼する。 実は現実の彼女は末期『HIS』患者であり アスナと出会った時には彼女は長くは生きるのは難しいと言われていた。彼女の姉も同じ病気で亡くなっており、本来のギルドのリーダーも彼女の姉だったが、亡くなったことによりリーダーの座を受け継いだのである。 彼女のギルドのメンバーはそれぞれが難病を抱えており、最後の思い出作りのために新生アインクラッドの攻略に挑んたのであった。 ただボス攻略の後、アスナを自分の亡き姉と面影を重ねて見てることに気付きアスナの前から姿を消してしまう。 その後、病院を訪ねてきたアスナと再会。 それから『ALO』に戻り、アスナの仲間たちと交流あり、絆を深めていく。 それから容体が急変。 最後にアスナに『マーザズ・ロザリオ』を託し、たくさんの仲間やプレイヤーたちに見守られながらアスナの腕の中で静に息を引き取った。彼女は15年の人生を全力で生きたであった。 性格は明るく、陽気な人物。 純粋で前向きな人物でもある。 【サーヴァントとしての願い】 特にない。マスターを最後まで守る。 ただマスターと一緒にこの世界での生活を楽しみたいとも思っている。 【方針】 マスターに任せる。 【把握媒体】 原作小説及び、アニメ2期 【マスター】 柳瀬舞衣 【出典】 刀使ノ巫女 【性別】 女性 【能力・技能】 『写し』 刀使の基本戦術で、最大の防御術。 『迅移』 刀使の攻撃戦術の一つ。通常の時間から逸して加速する。 『八幡力』 筋力を強化させる。 『孫六兼元』 舞衣が使う御刀である。 【人物背景】 刀使ノ巫女の登場人物。主人公衛藤可奈美の親友。美濃関学院所属の中等部二年生。 大企業の令嬢であり、三姉妹の長女である。 性格は面倒見がよく、友達想いの優しい性格。お菓子作りが得意。 状況分析能力にたけており、集団行動では指揮官として活躍もしている。 参戦時期はアニメ終了後である。 【マスターとしての願い】 特になし。この戦いを止める。 【方針】 自分と同じ考えのマスターと協力する。 ただ人は絶対に殺さないし、殺させない。 【ロール】 とある神社の巫女で刀使。 【把握媒体】 アニメ